光柵的分辨率
即光柵透鏡的密度,單位LPI,這通常決定圖像的分辨率和質(zhì)量。
光柵的視角
看到第一幅到最后一幅圖的視角差。這個視角越小,圖像的變化就越敏感。也就是說有一個很小的視角不同,看到的圖像就不同了。由于雙眼之間的距離不大,固與光柵的視角差就不大。特別是在觀察距離較遠(yuǎn)時,為了保證有3D效果,兩眼就一定要看到不同的圖像。如果看到同一幅的話,就不可能看到3D效果了。所以在制作3D光柵的時候,特別是要求在一定距離之外觀看時,應(yīng)選用視角較小的光柵(25度一下)。相反對于動畫、變畫等另一類光柵圖像則選用視角較大的(40度以上)。
光柵的厚度
光柵的厚度取決于光柵透鏡的焦距。通常在光柵分辨率一定的情況下,光柵的視角越小,透鏡的焦距需要越長,光柵的厚度也必須越大。這就是為什么大幅的3D的光柵需要厚度較大的原因。
光柵的圖像
光柵的圖像是指印刷在光柵背面的平面圖像,在3D4U中,這種圖像是以Tif或EPS標(biāo)準(zhǔn)圖像格式輸出的,可以使用3D4U或其他的軟件印制。
光柵圖像的“幀”
從前面的分析可以知道每一幅光柵圖像都是由一個圖想序列互插而成的。這里,我們將組成一個光柵圖像的圖像序列中的每個圖像稱為光柵圖像的“幀”。這和電影的詞匯一樣,用法也相似,因為一個光柵圖像的幀也常用來表達(dá)運動和動畫。因此,雖然打印的光柵圖像是一個平面的圖像,但它實際上是一系列插入的幀組成的(如果您不通過光柵去看它的話,它看上去像幾幀圖混合而成)。
幀是組成光柵圖像最直接的元素。如果我們有了一個幀的序列,通過一個互插的工具,就可以產(chǎn)生出可以印制的光柵圖像,這個工具就是“光柵圖像合成器”。
那么怎樣可以得到一個幀圖像序列呢?對于立體圖像而然、我們可以用一個立體照相機(jī)或一個類似的系統(tǒng)來獲得一個圖像序列。然后通過匹配校準(zhǔn)即可獲得一個可以用于光柵圖像的幀序列。至于運動及動畫圖像,就最直接不過了。您可以從電影,錄像的時間序列圖像中抽取。從獨立的圖像制作中合成運動和動畫。
最后,在一個光柵圖像中您最多可以插入多少幀圖像呢?最左插入幀數(shù)與光柵的分辨率和光柵圖像的分辨率有關(guān),其計算方式如下:
N=I/L
其中:N-----幀數(shù);
I------光柵圖像分辨率;
L-----光柵的分辨率
例如,我們的光柵72lpi,光柵圖像分辨率為600dpi,最多可插入幀數(shù)即為8.