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關(guān)于室內(nèi)燈光的布置

  • 發(fā)布日期:2006-12-06 瀏覽次數(shù)800

   3DS MAX中,燈光的設(shè)置可以說是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時也是一個難點(diǎn),現(xiàn)將本人對主燈光設(shè)置的一些看法與大家分享。 
 
  主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應(yīng)用中有幾個經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨(dú)特方式,下面我們來分別介紹。 

  1、 FRONT(前向)照明:  

    在攝象機(jī)旁邊設(shè)置主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機(jī)的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照射在物體上并且離攝象機(jī)很近,所以得到的是一個二維圖形,前向照明會最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進(jìn)行燈光建模。

  2、 BACK(后向)照明:

  將主燈光放置在對象的后上方或正上方,強(qiáng)烈的高亮?xí)蠢粘鰧ο蟮妮喞?,BACK照明產(chǎn)生的對比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經(jīng)過背后照明的對象有一個大的、黑色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有一個小的、強(qiáng)烈的高亮,強(qiáng)烈的背光有時用于產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,隨著發(fā)生過濾和漫射網(wǎng)的使用,物體周圍的明亮效果更強(qiáng)了,這種技術(shù)因為其對形態(tài)的提取而常用來產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。 

  3、 SIDE(側(cè)向)照明:

    側(cè)向照明是將主燈光沿對象側(cè)面成90度放置,包括左側(cè)放置和右側(cè)放置,側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)的是對象的紋理和對象的形態(tài),在側(cè)向照明中,對象的某一側(cè)被完全照射,而另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對比度的硬照明,最適合于寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小并不顯示臉的圓形輪廓,主要用于產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側(cè)向照明也會導(dǎo)致相應(yīng)變形,因為臉部不是嚴(yán)格對稱的。

  4、 REMBRANDT照明:

    REMBRANDT照明是將主燈光放置在攝象機(jī)的側(cè)面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主燈光的位置通常位于人物的側(cè)上方45度的位置,并按一定的角度對著物體,因此又叫高側(cè)位照明,當(dāng)主燈光位于側(cè)上方時,REMBRANDT照明模擬的是早上或下午后期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中常用的典型位置,被照射后的物體呈三維形狀并可以完全顯現(xiàn)輪廓。 

  5、 BROAD(加寬)照明:  

    加寬照明是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機(jī)同樣的方向照射物體,加寬照明通常用于窄臉形拉長和加寬,加寬照明不適合于圓臉和寬臉,因為燈光位置使臉部擴(kuò)大。 

  6、 SHORT(短縮)照明:

  短縮照明是與BROAD 照明相對的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠(yuǎn)處照射3/4臉部區(qū)域的側(cè)面,因為照射的是臉部的一個狹窄的區(qū)域,所以叫SHORT照明,因為短縮照明通過寬的側(cè)面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合于圓臉或?qū)捘樞汀?

  7、 TOP(頂部)照明:

  在頂部照明中,主燈光位于對象的上方,也可以放置在側(cè)上方,但是光的方向要通過頂部。頂部照明類似于中午的太陽,頂部照明會在對象上形成深度陰影,同時被照射的側(cè)面很光滑,他不能用于圓臉對象,因為頂部照明會使對象的臉部加寬。
 
  8、 UNDER或DOWN(下部)照明:

  是將主燈光放置在對象的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區(qū)域,產(chǎn)生一種奇異的神秘的隱惡的感覺。

  9、 KICKER照明:

  KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的上方,一種位于物體的后面,當(dāng)這兩個主燈光照到物體的側(cè)面時,物體的臉部處于陰影之中,然后該陰影區(qū)域在被反射光照亮,KICKER照明用于創(chuàng)建物體的高度輪廓。 

  10、 RIM照明:

  RIM照明設(shè)置主燈光于物體的后面并稍稍偏離物體一段距離以創(chuàng)建一種光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來自物體的后面,創(chuàng)建的是一個顯示物體輪廓的亮邊,同時相對的處于陰影之中,RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,并且設(shè)置其具有更強(qiáng)的亮度,RIM照明用于強(qiáng)調(diào)對象的形狀和輪廓的場合。

 

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