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植入式廣告在衰亡

  • 發(fā)布日期:2013-03-19 瀏覽次數(shù)1734
  一百多年來,電影已占了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),成為世界上最佳的講故事工具。許多事情都在宣告電影的藝術(shù)形式居于主導(dǎo)地位,像龐大的“大屏幕”、好萊塢對(duì)于電影產(chǎn)品能吸引觀眾注意力達(dá)三個(gè)小時(shí)以上的自信,以及動(dòng)輒億萬(wàn)美元的龐大預(yù)算等。而講故事的藝術(shù)家呢?電影制片及導(dǎo)演是神,電視制作人都想成為電影制片,而廣告公司高層則被視為是敗類(《廣告時(shí)代》〔Ad Age survey〕最近的一項(xiàng)調(diào)查指出,廣告業(yè)的受尊敬層級(jí)比政客低)。
 
  這也難怪,過去幾十年來,廣告商在設(shè)法把自己的品牌和精彩故事之間聯(lián)結(jié)時(shí),總是急切地轉(zhuǎn)向植入式營(yíng)銷工具。把產(chǎn)品或服務(wù)嵌入一個(gè)故事杰作,似乎是必勝之道,尤其是在品牌的故事永遠(yuǎn)無法與好萊塢的說故事高手競(jìng)爭(zhēng)時(shí)。
 
  當(dāng)然,這些假設(shè)很快就要過時(shí)了,它過時(shí)的速度,比大多數(shù)觀眾或廣告商意識(shí)到的還要快。將來故事的述說會(huì)扭轉(zhuǎn)這種情況。技術(shù)不斷開啟機(jī)會(huì),讓品牌經(jīng)驗(yàn)的相關(guān)故事極有說服力,而且遠(yuǎn)比未來的好萊塢賣座巨片更具互動(dòng)性和真實(shí)性。
 
  我認(rèn)為,我們正在進(jìn)入植入故事(story placement)的時(shí)代,強(qiáng)烈的創(chuàng)造力將被應(yīng)用到客戶經(jīng)驗(yàn)中的每一步,把品牌本身變成極具說服力且不斷展開的故事;當(dāng)?shù)赖牟辉偈侵踩胧綘I(yíng)銷(指廣告客戶付錢以把產(chǎn)品附加到別人卓越的故事上)。
 
  這將如何運(yùn)作?根據(jù)我和許多高階主管及未來學(xué)者的談話,我猜想2020年時(shí)有創(chuàng)意的廣告代理商的情況,有三個(gè)明顯的變化可能會(huì)促使植入式故事的做法流行起來。
 
  品牌將打造“故事世界”,而不是預(yù)錄的、專為廣播做的30秒廣告。希望創(chuàng)造參與、探索和分享的品牌,一開始將需要?jiǎng)?chuàng)作跨平臺(tái)的影音故事內(nèi)容,繼而提供交互式體驗(yàn),并可能在現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn)中達(dá)到故事高潮。這需要活生生的角色(而不是突然出現(xiàn)三十秒就死亡的角色)、隨著時(shí)間而開展的情節(jié),以及世界上的某個(gè)地點(diǎn),讓觀眾可以植入自己。
 
  星光娛樂公司(Starlight Runner Entertainment)的杰夫·戈梅茲(Jeff Gomez),是為可口可樂、美泰兒等公司創(chuàng)造世界的開路先鋒。他高達(dá)百萬(wàn)美元的合約為客戶帶來很大的紅利,因?yàn)樗麆?chuàng)造了多個(gè)廣告,讓觀眾憑直覺感受到產(chǎn)品故事背后的魅力,以及參與的盛況。他的廣告給了品牌擴(kuò)大他們的故事所需要的工具,不論那個(gè)故事是往哪個(gè)方向進(jìn)行。
 
  故事的敘說將轉(zhuǎn)向群眾(非常小心地)。最近大家熱衷談?wù)撚扇罕娬f故事的話題,但是真正成功的群眾故事卻少之又少。那是因?yàn)?,僅僅要求觀眾述說你的故事是不起作用的。品牌經(jīng)理人需要建立自己的品牌世界的故事,然后把說故事這件事(或至少它的一部分)轉(zhuǎn)交給群眾。他們需要定義群眾將述說的故事。
 
  在這方面,多力多滋玉米(2452,-1.00,-0.04%)片在“超級(jí)碗(美式足球聯(lián)盟年度冠軍賽超級(jí)杯,Superbowl)”的廣告很成功。他們一直能夠有效地為多力多滋的世界制定規(guī)則,并不斷實(shí)現(xiàn)承諾,在世界最大的舞臺(tái)上展示他們社群的創(chuàng)意產(chǎn)品。成果是:過去幾年來最受喜愛的超級(jí)杯廣告、大量的小區(qū)參與和福音傳布。品牌經(jīng)理人需要學(xué)習(xí)的是如何管理過程,而不是產(chǎn)出作品。
 
  觀眾將要求真實(shí)性。未來的故事述說,將對(duì)廣告客戶施加兩個(gè)相互競(jìng)爭(zhēng)的壓力。一方面,廣告客戶在處理虛構(gòu)事情時(shí)將需要變得更高明。能和好萊塢賣座巨片相媲美的各種經(jīng)驗(yàn),一定會(huì)被注入魅力、象征和戲劇。再?zèng)]有別的事物能夠娛樂日益疲憊的觀眾了。我們的世界必須讓觀眾看來覺得目眩神迷,就像《綠野仙蹤》的桃樂絲看奧茲國(guó)一樣,堪薩斯是無法媲美的。但是……沒有人愿意住在奧茲國(guó),因?yàn)閵W茲國(guó)是被一個(gè)騙子統(tǒng)治的。那是一個(gè)神奇幻境,是非常不真實(shí)的地方。桃樂絲需要揭露這一點(diǎn)才能成為自己故事中的英雄。而這也帶來了第二個(gè)矛盾的壓力:要非常真實(shí),即使我們?cè)趧?chuàng)造虛構(gòu)的世界。
 
  因此,盡管創(chuàng)意和象征手法具有額外的價(jià)值,觀眾會(huì)要求現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的界線不能是模糊的。比方說,將汽車和冒險(xiǎn)、快樂與神秘的世界聯(lián)結(jié)起來,會(huì)使人興奮地陶醉在其中。如果承諾將提供你快樂,卻不管安全評(píng)級(jí)或環(huán)境的情況,只會(huì)把觀眾送往競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的故事世界。能夠?qū)崿F(xiàn)品牌創(chuàng)造的精彩世界,并達(dá)到觀眾的更高期望,可能是高水平企業(yè)與非營(yíng)利社會(huì)組織的一種強(qiáng)大力量。
 
  這些趨勢(shì)正在快速進(jìn)行。在許多方面,它們已經(jīng)來了。但是,這些植入故事的工具會(huì)提升品牌說故事的水平,達(dá)到好萊塢大師的層級(jí)嗎?我預(yù)測(cè)五年內(nèi)一定會(huì)出現(xiàn)第一批品牌,對(duì)這個(gè)問題回答“是”。問題是:誰(shuí)將會(huì)領(lǐng)先一步?
 
 
 
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