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移動端做廣告 你走哪條路?

  • 發(fā)布日期:2014-03-06 瀏覽次數(shù)1259
  移動終端正在取代PC,成為人們接入互聯(lián)網(wǎng)的主要方式,而互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)及信息也正逐步從以個人電腦為中心,向以手機(jī)等移動終端為中心轉(zhuǎn)變,移動終端將成為廣告的主要投入載體之一。據(jù)市場研究公司eMarketer預(yù)測,到2017年全球60%以上的網(wǎng)絡(luò)廣告預(yù)算將傾斜到移動端,在中國這個全世界最大、最年輕的移動用戶市場,新的格局正悄然形成。
  
  移動端廣告和PC端有什么不同?
  
  移動互聯(lián)網(wǎng)跟PC互聯(lián)網(wǎng)上有不少大大小小的差異,這些差異綜合起來,大致有以下幾點(diǎn)。
  
  使用場景:移動互聯(lián)網(wǎng)充分整合了用戶的碎片化時間,大大加大了用戶的使用情景,用戶可以全天候、隨時隨地參與到營銷活動當(dāng)中。并且,在不同的時間段,用戶的行為特征不一樣,廣告主可以對癥下藥。
  
  地理位置:移動設(shè)備隨著人的物理位置變化在移動,因此,基于地理位置的移動廣告可以高度精準(zhǔn)的推送相關(guān)廣告內(nèi)容給地理位置附近的用戶,把握這一核心要素,可以拉近用戶和廣告主的距離,使廣告點(diǎn)擊率大大提高。
  
  身份識別:相對于PC互聯(lián)網(wǎng)來說,智能手機(jī)等移動終端具有“唯一性”,在不侵犯隱私的前提下獲取機(jī)型、操作系統(tǒng)、IMEI等標(biāo)準(zhǔn)化信息,了解用戶所使用的APP類型,透過用戶行為分析和數(shù)據(jù)挖掘,從而進(jìn)行移動廣告的精準(zhǔn)和個性化投放。
  
  顯示方式:受制于移動設(shè)備的屏幕尺寸,廣告展示形式受限,但也有可能使得用戶注意力更集中、專注于推送而來的廣告信息、取得更佳的營銷效果。
  
  O2O:和PC互聯(lián)網(wǎng)不同,移動互聯(lián)網(wǎng)是O2O的天堂,通過移動設(shè)備可以自由的將互聯(lián)網(wǎng)與現(xiàn)實(shí)生活結(jié)合。
  
  機(jī)遇與困境并存
  
  移動互聯(lián)網(wǎng)用戶土壤豐富,也有著獨(dú)特的營銷特點(diǎn),但這些特點(diǎn)不全是優(yōu)勢,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告還是有著很大的局限。
  
  “手機(jī)屏幕這么小,做廣告有用嗎?”是困擾著諸多廣告主的主要問題。同時,移動廣告的投放絕大多數(shù)是依托于手機(jī)上的APP,但是,有報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,隨著各類APP的爆發(fā)式增長,APP的生命周期整體持續(xù)縮短,單款應(yīng)用生命周期從2012年6月的200天,降低為2013年5月的40天,同時,用戶給單款應(yīng)用投入的注意力更少。用戶黏性下降、用戶留存率降低,均導(dǎo)致應(yīng)用的廣告展示量減少,品牌廣告主在移動端投放廣告的機(jī)會成本越來越高昂。
  
  和傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)相比,移動端營銷的效果難以量化,品牌廣告主對廣告平臺方提供的數(shù)據(jù)并不信任,它們需要一套比較直觀的監(jiān)測方法。
  
  由于移動廣告所處的位置比較尷尬,一些手機(jī)安全軟件也提供了廣告攔截功能,如何平衡廣告主投放效果和用戶體驗(yàn),成為移動廣告廠商面臨的難題。
  
  廣告形式各顯神通
  
  隨著技術(shù)和用戶體驗(yàn)的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告將有更多的創(chuàng)新發(fā)展。
  
  移動互聯(lián)網(wǎng)廣告的未來雖被看好,但似乎還沒有找到行之有效的展示方式,目前廣告主采用比較多的幾種廣告形式各有利弊。
  
  Banner廣告:Banner廣告是即橫幅廣告條,是除文字鏈之外一種比較中規(guī)中矩的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告,內(nèi)嵌在應(yīng)用內(nèi)部,在用戶玩應(yīng)用或游戲的過程中進(jìn)行展示,通過CPM、CPC、CPA等方式計(jì)費(fèi),是移動展示廣告的一種主流模式。這種模式是通過與游戲或軟件開發(fā)者合作,在程序中嵌入廣告插件代碼,便能繞開運(yùn)營商,對用戶所收到的內(nèi)容進(jìn)行控制。
  
  Banner廣告展示量大,對于提高品牌的曝光率有很好的效果,但因手機(jī)屏幕大小有限,每個人的上網(wǎng)方式不同,Banner廣告容易讓用戶產(chǎn)生反感,且產(chǎn)生誤點(diǎn)擊。同時對于廣告主來說,廣告條的展示面積過小,難以承載豐富的信息容量,也就無法充分的滿足廣告的展示需求,達(dá)到效果。
  
  Banner廣告可以看做是簡單地將傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)桌面廣告縮小尺寸的移植,并沒有真正利用手機(jī)的特性進(jìn)行創(chuàng)新的廣告營銷。
  
  推送廣告:推送廣告也是使用的比較廣泛的一種廣告形式,在手機(jī)的通知欄顯示,與應(yīng)用分開,不影響用戶玩游戲和應(yīng)用,展示時間短,如果用戶有意愿,可以打開點(diǎn)擊。
  
  但過于頻繁的通知欄廣告對用戶來說無疑是騷擾,并且有些通知欄推送廣告本身并沒有給用戶提供太多的價值,而是占用用戶的流量,用戶損失的除了好心情外,還有真金白銀。
  
  開屏/插屏/鎖屏/退屏廣告:這幾類廣告比較類似,它們的展示面積占屏幕90%以上,視覺沖擊力更強(qiáng),容易抓住用戶眼球。這種高曝光度高沖擊力的廣告形式目前仍是效果最好的一種方式,得到相當(dāng)一部分品牌客戶認(rèn)可,網(wǎng)易新聞客戶端、新浪微博客戶端的開屏位置都是熱賣展位。
  
  這類型廣告可以與自身APP完美結(jié)合,擁有更佳的用戶體驗(yàn),更好的廣告效果,超高轉(zhuǎn)化率,但其表現(xiàn)能力顯然仍比PC屏幕遜色得多。
  
  視頻廣告和富媒體:伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的火暴,手機(jī)視頻也正在迎來發(fā)展的春天,用移動設(shè)備觀看視頻的用戶數(shù)量已經(jīng)十分可觀,內(nèi)容更加豐富、更具互動性、多彩顯示屏廣告和短視頻廣告就理所當(dāng)然地吸引了廣告主的注意力。
  
  視頻廣告更加適合于市場上推陳出新的大屏移動設(shè)備,這種廣告形式給用戶和廣告主帶來的體驗(yàn),要比單純的標(biāo)語廣告和文字廣告好得多。
  
  移動富媒體廣告和視頻廣告一樣,不僅吸收了傳統(tǒng)富媒體廣告聲音、圖片、文字、動畫等多維表現(xiàn)形式,還融入了智能機(jī)獨(dú)有的觸控體驗(yàn),給予用戶更多發(fā)掘的樂趣,較之其他移動廣告模式,移動富媒體廣告更加自由,創(chuàng)意空間更大。
  
  不過,移動端此種形式的廣告投放還存在不少問題。比如,在PC端的貼片廣告可以直接點(diǎn)擊,以方便用戶更深入地了解廣告內(nèi)容和公司產(chǎn)品。但在移動終端上點(diǎn)擊這些廣告的話,會直接進(jìn)入到瀏覽器中,從而退出視頻終端,直接的結(jié)果是中斷流量并降低用戶使用感。如何不僅僅是重復(fù)PC的模式而沒有創(chuàng)新,這是需要思考的問題。
  
  輪盤廣告:在手機(jī)和平板電腦的小屏幕上顯示太多廣告難免會招致消費(fèi)者反感。為了解決這一問題,輪盤廣告應(yīng)運(yùn)而生。所謂輪盤廣告就是將APP的多個移動廣告集中收納到在一個小巧的懸浮元素里,并半隱藏于手機(jī)屏幕一側(cè),只有當(dāng)用戶點(diǎn)擊這個元素,廣告才會展示,無操作就會自動識別隱藏。
  
  這種廣告形式極大地提升了用戶體驗(yàn),不再占用有限的屏幕資源,解決了移動CPC廣告由于屏幕尺寸、廣告位置不合適導(dǎo)致的誤點(diǎn)、體驗(yàn)不友好等情況。
  
  探索中的移動端廣告
  
  盡管有如此多的展現(xiàn)方式,但實(shí)際上,移動廣告都沒有像PC互聯(lián)網(wǎng)找到競價排名一樣,找到自己的突破性的形式和模式。隨著技術(shù)和用戶體驗(yàn)的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告將有更多的創(chuàng)新發(fā)展。
  
  內(nèi)容即廣告:互聯(lián)網(wǎng)廣告在未來繼續(xù)發(fā)展壯大要依賴于可信的植入式廣告,原生廣告是未來移動廣告發(fā)展的重要核心點(diǎn)。
  
  我們已經(jīng)開始看到一些很有前途的智能手機(jī)原生廣告形式,例如瘋狂猜圖,植入各個名牌名稱,既可以達(dá)到廣告效果,又不影響用戶玩游戲的樂趣;還有在格斗類游戲中,廣告則植入到玩家一直想要的武器和護(hù)具中,這些方法顯然要比屏幕上的Banner廣告高明許多,既能給用戶創(chuàng)造價值,不會引起用戶反感,而且點(diǎn)擊率會比較高,因此能獲得較高的收益。
  
  今后,位置和移動互聯(lián)網(wǎng)的鏈接將會更加充分。
  
  O2O的深化:移動廣告最奇妙之處莫過于基于地理位置的創(chuàng)新,如果具備通過細(xì)分地域數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時定位,就能建立一個欣欣向榮的移動廣告市場。今后,位置和移動互聯(lián)網(wǎng)的鏈接將會更加充分,而戶外廣告、促銷、終端體驗(yàn)也都會由于移動互聯(lián)網(wǎng)而改變,零售商也會開始建立各種自動式移動服務(wù)的應(yīng)用,而移動營銷公司如何提供基于O2O的解決方案將是品牌所看重的。
  
  雙屏互動:有研究表明,86.3%的網(wǎng)民在看電視時會使用智能手機(jī)作為電視的跨屏搭配,而在看電視時,人們使用手機(jī)最常進(jìn)行的活動包括聊天(比如使用微信或者其他即時通訊)、查詢信息、上微博、使用社交網(wǎng)站等。
  
  對于廣告主來說,電視廣告投放應(yīng)該配合微博、微信等來實(shí)現(xiàn)更大的深度傳播價值,或者讓電視廣告與手機(jī)互動起來。
  
  實(shí)時競價:全球移動廣告平臺Adfonic的CEOVictorMalachard認(rèn)為,RTB將是移動互聯(lián)網(wǎng)廣告的發(fā)展方向,目前的國內(nèi)移動廣告的RTB模式也正在大規(guī)模興起。
  
  和PC端一樣,RTB模式在邏輯上的優(yōu)點(diǎn)非常鮮明:不但讓廣告主清楚明了的知道每一分預(yù)算花在哪里,減少中間交易環(huán)節(jié),節(jié)省資金轉(zhuǎn)接浪費(fèi),還能讓媒體的資源價值得到最大發(fā)揮。
  
  而基于地理位置信息的RTB模式下的廣告推送,相比在PC端具有更明顯的優(yōu)勢。結(jié)合地理位置信息的廣告推送,更接近一種實(shí)時的O2O模式。比如,當(dāng)用戶在餐飲街打開大眾點(diǎn)評時,就會出現(xiàn)周圍某家競價成功的商戶的優(yōu)惠券推送;而當(dāng)用戶在購物中心時,打開VOGUE則會出現(xiàn)品牌店鋪促銷信息。實(shí)時競價+精準(zhǔn)推送+地理位置信息,變現(xiàn)的周期被最大化地縮短了。
  
  就移動廣告領(lǐng)域整體而言,RTB實(shí)時競價所占的份額仍相對較小,但鑒于其在透明度和效率方面的優(yōu)勢,RTB實(shí)時競價有望在未來數(shù)年中實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展。
  
  實(shí)物獎勵廣告:區(qū)別于傳統(tǒng)廣告的Banner和插屏廣告,實(shí)物獎勵為應(yīng)用開發(fā)者和那些愿意提供獎勵的市場營銷者提供橋梁。
  
  比如當(dāng)玩家完成一個關(guān)卡或滿足某些條件時,就會在游戲的暫定頁、關(guān)卡頁、成就勛章或道具欄中,無意中發(fā)現(xiàn)很多驚喜,用戶只要點(diǎn)擊廣告,就可以得到獎勵,可能是品牌廣告主提供的一張免費(fèi)折扣券,一次線下體驗(yàn)甚至一些知名品牌的限量贈品。獎勵當(dāng)然是真的,但這確實(shí)是廣告,如此完美的嫁接,可謂“魚與熊掌兼得”。
 
 
關(guān)鍵詞: 移動端 移動廣告 新型媒體

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