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做好廣告場(chǎng)景設(shè)計(jì)(基礎(chǔ)篇)

  • 發(fā)布日期:2020-11-26 作者:中國(guó)標(biāo)識(shí)網(wǎng) 瀏覽次數(shù)745
  基礎(chǔ)篇:
 
  首先你要明白,廣告變現(xiàn)到底是什么,變現(xiàn)的這個(gè)錢(qián)是怎么來(lái)的。
 
  1.激勵(lì)性廣告的本質(zhì):
 
  激勵(lì)性廣告的本質(zhì)實(shí)際就是“付費(fèi)點(diǎn)”,是門(mén)檻最低的付費(fèi)點(diǎn),玩家付的不是錢(qián),是看廣告的這個(gè)行為,得到的是游戲資源;而開(kāi)發(fā)者從玩家的這個(gè)行為中獲利(怎么獲利,后邊會(huì)說(shuō)),經(jīng)常有開(kāi)發(fā)者會(huì)問(wèn),我們的游戲可以做廣告變現(xiàn)嗎?答案是,只要有付費(fèi)點(diǎn)的游戲,都可以做廣告變現(xiàn)。付費(fèi)點(diǎn)等同于玩家需求點(diǎn),玩家需求點(diǎn)越多,即可設(shè)置的廣告場(chǎng)景越多。
 
  2.廣告變現(xiàn)的錢(qián)是怎么來(lái)的:
 
  參與者有3個(gè)人:廣告主、廣告平臺(tái)、開(kāi)發(fā)者。
 
  他們之間的關(guān)系如下:
 
  所以開(kāi)發(fā)者賺的是廣告平臺(tái)分成之后,廣告主投廣告的錢(qián)。
 
  3.變現(xiàn)收益的根本與影響因素:
 
  對(duì)于廣告變現(xiàn),開(kāi)發(fā)者最關(guān)心的還是收入問(wèn)題。
 
  是玩家看廣告次數(shù)越多,開(kāi)發(fā)者收入就越多嗎?
 
  答案:廣告播放量是重要的基礎(chǔ),但還不夠,還要看另一個(gè)東西——eCPM
 
  現(xiàn)在說(shuō)到變現(xiàn)的本質(zhì)了:
 
  廣告變現(xiàn)收入=廣告播放量*eCPM* /1000
 
  廣告播放量也就是視頻廣告在游戲內(nèi)的總展示次數(shù)
 
  eCPM(effective cost per mille)指的是每一千次的廣告展示所獲得的收入,要特別強(qiáng)調(diào)的是,eCPM 只是用來(lái)反映變現(xiàn)能力的參數(shù),并不代表收入。
 
  那我們知道了收入是由eCPM和廣告播放量這兩個(gè)因素來(lái)決定的,那分別又是什么來(lái)決定這兩個(gè)因素的高低呢?怎么來(lái)提升它們呢?
 
  廣告播放量=用戶量*游戲內(nèi)廣告的人均觀看次數(shù)
 
  用戶量:這點(diǎn)不必說(shuō),這是每個(gè)發(fā)行的產(chǎn)品首要關(guān)心的問(wèn)題,大部分開(kāi)發(fā)者或代理商通過(guò)市場(chǎng)營(yíng)銷、推廣、平臺(tái)推薦、存量的交叉推廣、游戲自傳播、限免等等來(lái)獲得更多用戶量;
 
  人均觀看次數(shù)的影響因素:
 
  客觀因素:
 
  1)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):玩家處于無(wú)網(wǎng)狀態(tài)下自然播放不了廣告。
 
  2)廣告填充率:當(dāng)玩家有廣告觀看需求時(shí)多數(shù)都會(huì)有廣告可供觀看,但也會(huì)有提示“目前廣告還未準(zhǔn)備好”的情況,一般是由開(kāi)發(fā)者或發(fā)行商接的廣告平臺(tái)比較少引起的,玩家需求量大但廣告平臺(tái)提供的廣告供不應(yīng)求,所以建議接多家廣告平臺(tái)或直接接一家聚合型廣告平臺(tái)(更方便),以保住廣告填充率。
 
  主觀因素:2點(diǎn)
 
  1)用戶可觀看廣告次數(shù)上限:
 
  例如一個(gè)游戲中只有1個(gè)廣告點(diǎn)且每天只能看一次,那這個(gè)游戲用戶每日可觀看廣告次數(shù)上限就是1,所以要提升可觀看廣告次數(shù)上限就要游戲中設(shè)置更多合適的廣告場(chǎng)景和設(shè)定每個(gè)場(chǎng)景每日可播放次數(shù)的邏輯;更好的廣告場(chǎng)景設(shè)計(jì)和更合理的展示方式都有助于提升這一點(diǎn)。
 
  2)用戶觀看廣告的自主性:
 
  你設(shè)置了廣告點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)吸不吸引人,用戶愿不愿意看,用戶愿意看幾次,這是用戶看廣告的主動(dòng)性。這個(gè)除了和用戶的心情有關(guān),更重要的是與廣告引導(dǎo)做的好不好,廣告展示明不明顯,廣告出現(xiàn)時(shí)機(jī)合理不合理,廣告獎(jiǎng)勵(lì)吸不吸引人關(guān)系更大。
 
  另外,補(bǔ)充一句提升用戶觀看廣告比例這個(gè)事也要重點(diǎn)考慮,也就是盡可能讓更多用戶至少觀看1次廣告。盤(pán)子大了,可以放的蛋糕才多。提升廣告觀看比例相當(dāng)于傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)方式中的“提高付費(fèi)率”,擴(kuò)大盤(pán)子;提升看廣告的人每日人均觀看次數(shù)相當(dāng)于提升“ARPPU”,讓盤(pán)子中放更多蛋糕。
 
  eCPM的影響因素:
 
  1)廣告主出價(jià):整個(gè)廣告變現(xiàn)的流程前邊已經(jīng)展示過(guò),廣告主出價(jià)在各個(gè)平臺(tái)投放廣告,想要廣告變現(xiàn)的開(kāi)發(fā)者將自己的應(yīng)用接這些廣告平臺(tái)來(lái)播放廣告主投放的廣告,根據(jù)廣告主出價(jià)規(guī)則(按照展示次數(shù)或按跳轉(zhuǎn)次數(shù)收費(fèi))在廣告播放完畢后廣告平臺(tái)與開(kāi)發(fā)者來(lái)進(jìn)行收益分成。廣告平臺(tái)分成比例基本固定,因此廣告主出價(jià)越高,開(kāi)發(fā)者收益越高。有些廣告平臺(tái)或聚合類廣告平臺(tái)會(huì)有優(yōu)化算法,可以選擇出價(jià)高的廣告優(yōu)先播放,從而幫開(kāi)發(fā)者提升eCPM。在播放次數(shù)不變的情況下開(kāi)發(fā)者的收益也就提升了。
 
  2)轉(zhuǎn)化率:如果廣告主出價(jià)規(guī)則是按照跳轉(zhuǎn)(安裝)收費(fèi),那么只“展示”廣告是沒(méi)有效果的,要用戶在看完廣告后產(chǎn)生相應(yīng)的“轉(zhuǎn)化”,比如跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用下載頁(yè)或下載了廣告中的應(yīng)用才算達(dá)成廣告主出價(jià)的條件,才能產(chǎn)生收益。轉(zhuǎn)化率與廣告和用戶的匹配度成正相關(guān),即用戶對(duì)廣告內(nèi)容越感興趣越容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)化。因此要提升轉(zhuǎn)化率,需要積累足夠多的用戶信息來(lái)進(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)測(cè),選擇與用戶屬性匹配度高的廣告播放可以有效提升轉(zhuǎn)化率進(jìn)而提升eCPM?!?/div>
 
關(guān)鍵詞: 廣告設(shè)計(jì)

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