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游戲動漫產值悄然超越電影

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2006-12-28  來源:光明日報  作者:楊谷  瀏覽次數:514

在我國,游戲動漫產業(yè)的產值已悄然超過具有百年歷史的電影產業(yè),這是記者從今天召開的首屆中國北京國際文化創(chuàng)意產業(yè)博覽會動漫游戲產業(yè)發(fā)展論壇上了解到的。

在全球,以游戲動漫為主的文化創(chuàng)意產業(yè)被視為繼通信、互聯網之后的新一輪技術產業(yè)變革,特別是其中的網絡游戲,雖然還只有六七年的歷史,但增長潛力巨大,在美國,網絡游戲業(yè)產值已連續(xù)4年超過電影產業(yè)。據新聞出版總署音像電子網絡出版管理司副司長寇曉偉介紹,去年我國游戲動漫產業(yè)產值達37.7億元,而電影產業(yè)的產值只有20多億元。

寇曉偉表示,今后5年我國游戲動漫產業(yè)還將持續(xù)高速發(fā)展,預計每年的復合增長率將達到30%左右。為推動游戲動漫產業(yè)發(fā)展,新聞出版總署將在“十一五”期間采取10項扶持措施,分別是:1、建立游戲動漫產業(yè)扶持基金;2、推出10000種動漫圖書;3、扶持30種動漫報刊;4、推出1000種動漫音像制品;5、扶持100款游戲精品;6、建設4個國家級游戲產業(yè)基地;7、啟動“1+10”人才計劃,設立全國性的游戲動漫人才培訓指導機構;8、舉辦國際游戲開發(fā)商大會;9、建設10個國家級動漫出版創(chuàng)意基地;10、建設5個國家級游戲動漫技術創(chuàng)新中心。

 

 

 
關鍵詞: 游戲動漫 電影

 
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