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2006年中國互聯(lián)網(wǎng)成經(jīng)濟新動力

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2006-12-28  來源:網(wǎng)上搜集  作者:佚名  瀏覽次數(shù):620
 在2006年的投資熱潮中,中國互聯(lián)網(wǎng)仍將像春天一樣綻放幸福的花朵,風投資金讓中國成為創(chuàng)業(yè)者的天堂,也將帶來更多創(chuàng)新,這些創(chuàng)新將改變人們未來生活。

  本報記者 惠正一 綜合報道


  日前,德意志銀行(DeutscheBank)經(jīng)過對百度、攜程、新浪、盛大等企業(yè)的跟蹤研究,發(fā)表了一份2006年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展形勢的預測。報告顯示,隨著國內消費市場的增長,中國互聯(lián)網(wǎng)未來發(fā)展仍然大有潛力可挖。不過,在大好形勢之下,互聯(lián)網(wǎng)依舊蘊藏著暗礁和風險。

  報告指出,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為中國消費市場和全球多樣化選擇的一個戰(zhàn)略制高點。目前的網(wǎng)絡產(chǎn)品銷售大部分以國內市場為導向,使投資者更傾向于關注中國日益增長的消費市場,因為這很可能要比出口導向部分有更好的業(yè)績表現(xiàn)和更少的不確定性,后者更容易在未來因美國經(jīng)濟的減速或是貿易糾紛而受到負面影響。鑒于2000年以來亞洲與美國經(jīng)濟間較高的依賴性,投資中國國內市場能為全球資產(chǎn)組合提供更多更好的機會。

  WVAS:或將觸底反彈

  據(jù)德意志銀行的報告分析,WVAS(無線增值業(yè)務)盡管在去年因受到監(jiān)管環(huán)境變化的影響幾經(jīng)起伏,但是2005年WVAS的增幅預計將達到8%。其中IVR、CRBT 以及WAP的強勢增長彌補了SMS的不足。此外,無線游戲業(yè)務盡管目前尚未挑起營收大梁,但是增幅穩(wěn)定且形勢喜人。

  德意志銀行預測,WVAS在2006年將獲得突破。SMS在2006年將趨于穩(wěn)定并有所反彈,而音樂、體育以及其他娛樂內容則將拉動行業(yè)增長。另外2.5G,特別是WAP以及無線游戲業(yè)務將在今年取得突破。其特別指出,WAP將成為行業(yè)的戰(zhàn)略焦點。與此同時,無線游戲業(yè)務將在2006年成為行業(yè)的主要發(fā)展動力,市場規(guī)模將較2005年擴大一倍。

  不過,鑒于購買內容和開發(fā)成本的增長,SP(服務提供商)將采取不同的策略來保證利潤。比如,垂直收購CP(內容供應商)或與CP共同協(xié)商收入分成;借助營銷和品牌策略;聯(lián)手手機制造商加強渠道建設,并發(fā)展自己的無線網(wǎng)絡頻道等。在線廣告:繼續(xù)高歌猛進

  包括搜索引擎服務在內的在線廣告業(yè)務于2005年取得了高速發(fā)展。據(jù)德意志銀行預測,2005年的年增長幅度達到了47%。而這一增長勢頭并未就此打住,2006年對于在線廣告市場來說,依舊將是紅紅火火的一年。

  整個在線廣告業(yè)在未來兩年內的增幅將達到40%~50%。新浪和搜狐則是被看好的兩大主要受益公司。此外,報告還指出,在發(fā)展年輕用戶及忠實用戶上小有成就的TOM在線和騰訊也大有潛力可挖。

  消費品市場廣告的投放將在2006年為整個廣告帶來約15%的增幅,在線廣告當然不會例外。越來越多的廣告主正走向網(wǎng)絡,中小廣告主以及快速消費品公司(FMCG)則是其中的代表。而廣告主本身增加對新媒體的預算也是促進在線廣告業(yè)務發(fā)展的原因之一。此外,隨著廣告收費走向精準化,網(wǎng)絡資源將得到更有效的利用,這也將促進在線廣告的發(fā)展。除了這些主要原因外,中國電子商務本身對在線廣告的投入等,都是促進在線廣告發(fā)展的因素。

  關于在線廣告的收費模式,德意志銀行報告指出,盡管目前按時間收費依然是主流,但是諸如點擊收費以及按CPM收費等基于實際效果的收費模式已經(jīng)初見端倪,并漸有替代之意。報告稱,新的收費模式將吸引更多的中小廣告主。

  網(wǎng)絡游戲:重在渠道

  而在網(wǎng)絡游戲市場上,報告指出,渠道管理將決定公司的成敗,而渠道管理的關鍵是質量而不是數(shù)量。

  針對市場上諸多經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的公司,報告明確指出:“市場喜歡那些有著強大渠道的公司?!眻蟾嬷蟹治龅剑懦呛途W(wǎng)易得益于強大的渠道和自身游戲產(chǎn)品將繼續(xù)被看好;迅速增長的小游戲則很適合騰訊,這有助于其擁有一個穩(wěn)定的年輕客戶群;但對于盛大,報告則持負面預測,市場正期待著能有更多信號表明客戶對盛大新型家庭娛樂產(chǎn)品的接受和認可。

  就網(wǎng)絡游戲的種類而言, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games,大型多人網(wǎng)絡角色扮演游戲)是網(wǎng)絡游戲眾多類型的一種重要類型。報告指出,MMORPG目前正處于一個轉型期,并將從高速增長階段進入穩(wěn)定增長階段。報告特別提醒,MMORPG的本質就意味著一個大型游戲能連

 
關鍵詞: 廣告

 
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