現(xiàn)如今顯示器市場(chǎng)可以說是百家爭(zhēng)鳴,而不知道從什么時(shí)候開始,3D顯示的概念也運(yùn)用到了顯示器之中,而且品種多樣,性能層出不窮,這些顯示器都打著3D顯示器的旗號(hào),寄生于我們熟悉的高科技之中,逍遙市場(chǎng),入手真是覺得悲催之極!
這些所謂的3D顯示器,真的是我們需要的3D顯示器嗎?
3D顯示器緒論
了解一下真正的3D顯示器概念
3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,利用自動(dòng)立體顯示(AutoSterocopic)技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。
當(dāng)然了,這種“真3D技術(shù)”并不是指現(xiàn)在的裸眼3D顯示器,現(xiàn)在市面上的3D顯示器統(tǒng)統(tǒng)都是打著3D的旗號(hào),打著擦邊球,就和led顯示器一樣。滿大街的電子廣告屏才是真正的led,而俗話說的led只是一個(gè)背光源,顯示器最成功的一個(gè)擦邊球。如今市場(chǎng)上的3D顯示器,就是三大派,快門式,偏光式,還有就是剛剛出生不久的裸眼式。
雖說都是3D顯示器,但是技術(shù)應(yīng)用的并不是十分完善,不論哪種顯示器,都有很大缺陷,所以現(xiàn)在的3D市場(chǎng)并不是很成熟,真正的3D顯示器或許距離我們還很遠(yuǎn)。
3D顯示器的真面目
先說快門式
觀看3D影像時(shí),快門式3D眼鏡的左、右液晶鏡片會(huì)像相機(jī)快門那樣快速交錯(cuò)開關(guān),容易給用戶帶來閃爍感,長(zhǎng)時(shí)間觀看甚至?xí)?dǎo)致頭暈和眼睛疲勞,所以不能久看,我想沒人愿意為了圖一時(shí)之快把自己的身體搭進(jìn)去的。鏡片的開關(guān)也使得透過的影像亮度嚴(yán)重下降,讓人感覺畫面暗淡,亮度變暗的情況下,顯示器咋看都爽,誰讓咱戴著一個(gè)眼睛呢……
由于快門式3D眼鏡需要配備充電電池和信號(hào)接收器,所以佩戴的感覺較為沉重,頻繁充電也會(huì)給使用帶來一些不便,相信沒人愿意在腦袋上掛個(gè)秤砣太久。
再說說偏光式
偏光式3D顯示器采用分光法,偏光技術(shù)會(huì)使畫面分辨率衰減,“不閃”很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,那就閃著吧……觀看者的視角較窄,當(dāng)用戶在超過三十度的水平視角上觀看,3D效果大打折扣。
至于裸眼式
雖說是很大改進(jìn)上面兩種顯示器的不足,但是作為一個(gè)新生的顯示產(chǎn)品,還是有很多不足的。在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。而且仔細(xì)看的話,還會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示器中間有橫條……那是偏光板,看著估計(jì)也不會(huì)很爽
總結(jié)
3D顯示器如今遍地開花,可以說泛濫了,但是真正意義上的3D顯示器并沒有在市場(chǎng)上露頭,而現(xiàn)在的市場(chǎng)的3D顯示器,絕對(duì)是坑爹的產(chǎn)物,價(jià)錢坑爹嘛,沒關(guān)系,我們有米可以忍受,但是更要命的是性能也坑爹,看久了頭暈?zāi)垦_€想吐的有木有?3D看多了眼鏡要爆掉的有木有??jī)r(jià)錢很坑爹的有木有?看了半天身心俱疲的有木有?最后才發(fā)現(xiàn),斗地主才是硬道理的有木有?3D顯示器雖說還在不斷的改進(jìn)之中,但是只有克服掉這些看似不影響JS市場(chǎng)的缺點(diǎn)才是硬道理,如果這樣下去,那3D顯示器的未來還有木有?





