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3D顯示技術(shù)應(yīng)用與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-12-10  來(lái)源:鷹目網(wǎng)  作者:中國(guó)標(biāo)識(shí)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):3812
核心提示:目前主流的三維顯示已經(jīng)占據(jù)了大半壁江山,已知的三維顯示設(shè)備包括立體視覺(jué)、頭盔式顯示器、CAVE、裸眼立體顯示器和真三維顯示等。
  隨著立體顯示技術(shù)在電視廣播、視頻游戲、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越多,三維顯示已從電影銀幕向電視終端、計(jì)算機(jī)終端、智能手機(jī)終端、平板電腦終端等發(fā)展。
 
  目前主流的三維顯示已經(jīng)占據(jù)了大半壁江山,已知的三維顯示設(shè)備包括立體視覺(jué)、頭盔式顯示器、CAVE、裸眼立體顯示器和真三維顯示等。主要的3D立體顯示技術(shù)有如下幾種。
 
  眼鏡3D顯示技術(shù)
 
  眼鏡式3D技術(shù),我們又可以細(xì)分出三種主要的類(lèi)型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門(mén)式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
 
  色差式3D技術(shù)(Anaglyphic3D):配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土?,眼鏡成本僅為幾塊錢(qián),但是3D畫(huà)面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫(huà)面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像。但這種方法容易使畫(huà)面邊緣產(chǎn)生偏色。
 
  偏光式3D技術(shù)(Polarization3D):也叫偏振式3D技術(shù),配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
 
  偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不高,比較多電影院采用的也是該類(lèi)技術(shù)。由于偏光3D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會(huì)使畫(huà)面分辨率減半,難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且降低了畫(huà)面的亮度。因此,偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示器的亮度要求較高,且需達(dá)到240Hz的刷新頻率。目前,應(yīng)用較多的沒(méi)有閃爍的不閃式就是偏光式的一種。以樂(lè)金(LG)3D電視,宏碁(Acer)、聯(lián)想(Lenovo)筆電采取偏光眼鏡技術(shù)。
 
  快門(mén)式3D技術(shù)(ActiveShutter3D)配合主動(dòng)式快門(mén)3D眼鏡使用:3D顯示器以高達(dá)120~240Hz的螢?zāi)凰⑿骂l率,連續(xù)性的交叉顯示左、右眼的畫(huà)面;藉由快門(mén)眼鏡快速切換、遮蔽左右眼,使左右眼各自看到正確的左右眼畫(huà)面,在大腦內(nèi)呈現(xiàn)出具深度感的立體影像。此技術(shù)不會(huì)犧牲3D畫(huà)面解析度且立體效果良好,但少數(shù)人觀看主動(dòng)式3D眼鏡的顯示會(huì)有頭暈不舒服的情況。
 
  這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過(guò)其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。目前,包括LG、三星、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,都是采用主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)。
 
  裸眼3D顯示技術(shù)
 
  裸眼3D顯示器,由3D立體現(xiàn)實(shí)終端、播放軟件、制作軟件、應(yīng)用技術(shù)四部分組成,是集光學(xué)、攝影、電子計(jì)算機(jī),自動(dòng)控制、軟件、3D動(dòng)畫(huà)制作等現(xiàn)代高科技技術(shù)于一體的交差立體現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。因此,裸眼3D顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來(lái)的視覺(jué)疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場(chǎng)技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。裸眼3D技術(shù)目前有:
 
  全像投影式(Holographic):它利用紅、綠、藍(lán)3色激光光源各自經(jīng)過(guò)調(diào)變器產(chǎn)生相位型光柵,激光在經(jīng)過(guò)全像片合并之后,以垂直掃描鏡及多面鏡進(jìn)行垂直及水平的掃描,使立體影像呈現(xiàn)出來(lái)。
 
  體積式(Volumetric):它是由德儀所開(kāi)發(fā)的激光3D投影技術(shù),以激光光照射在一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)盤(pán)上的散射現(xiàn)象,于一個(gè)玻璃密閉空間內(nèi)顯示立體物件的每一個(gè)點(diǎn),并組成立體影像。但缺點(diǎn)在于投影物件體積受到限制,且越靠近中央轉(zhuǎn)軸解析度越低。
 
  視差光柵(ParallaxBarrier):它是利用透光柵欄來(lái)控制左右眼畫(huà)面的光線前進(jìn)、折射方向,成本較低但有亮度與可觀視角/點(diǎn)數(shù)限制,顯示2D文字時(shí)較不清晰。
 
  柱狀透鏡(Lenticular;LC):它利用液晶分子因通電的扭轉(zhuǎn)使光線通過(guò)時(shí)造成折射現(xiàn)象,形成垂直柱狀透鏡的聚焦效果,優(yōu)點(diǎn)是亮度高;若搭配攝影鏡頭追蹤觀賞者還可以作到全視角,但相對(duì)成本偏高。
 
  分時(shí)多工(Time-multiplexed):這種技術(shù)又稱(chēng)為指向背光板(DirectionalBac  klight)技術(shù)。以一組指向性背光板搭配快速反應(yīng)面板,快速切換顯示左、右眼影像讓使用者觀看形成3D影像。
 
  值得指出的是,現(xiàn)又提出一種真3D立體顯示技術(shù),因?yàn)槿祟?lèi)發(fā)展顯示技術(shù)追求的終極目標(biāo)是在觀察三維影像時(shí),猶如在觀察一個(gè)真實(shí)存在的物體,完全滿足人類(lèi)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的三維視覺(jué)體驗(yàn),即真三維顯示技術(shù)。因此,相對(duì)于當(dāng)下主流的基于雙目視差深度暗示的三維顯示技術(shù),真三維顯示技術(shù)不會(huì)造成觀看者的視覺(jué)疲勞,其顯示的圖像更加真實(shí),更符合人們的視覺(jué)習(xí)慣。目前,被列為真三維顯示技術(shù)的有:光場(chǎng)三維顯示技術(shù)、全息三維顯示技術(shù)、體三維顯示技術(shù)、光柵三維顯示技術(shù)、集成成像三維顯示技術(shù)。
 
  真三維立體顯示技術(shù)是一種全新的三維圖像顯示技術(shù),基于這種顯示技術(shù)可以直接觀察到具有物理景深的三維圖像,該技術(shù)具有全視景、多角度、多人同時(shí)觀察,即時(shí)交互等眾多優(yōu)點(diǎn)。它將引領(lǐng)科學(xué)可視化進(jìn)入嶄新的發(fā)展方向,具有廣闊的應(yīng)用前景。因此,能夠真實(shí)反映真實(shí)世界的三維顯示技術(shù),被譽(yù)為是“21世紀(jì)最偉大的革命之一”。
 
  3D顯示技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
 
  顯示技術(shù)經(jīng)歷了由黑白顯示到彩色顯示,由普通彩顯到高清晰度彩顯的過(guò)程,目前,平面顯示技術(shù)已經(jīng)取得了很大的成就。但因?yàn)榭陀^世界是一個(gè)三維世界,任何實(shí)物都具有x、y和z三維性,為了追求最大限度的真實(shí)重現(xiàn),其中主要的一種方式就是實(shí)現(xiàn)立體感。
 
  目前已商業(yè)化的顯示技術(shù),只能在平面顯示器(x,y)上實(shí)現(xiàn)對(duì)三維世界的表達(dá),在真實(shí)感上,離用眼睛直接去觀看客觀事物仍有很大差異。誠(chéng)然,平面顯示在某種程度上給人三維的立體感覺(jué),但只是在二維顯示技術(shù)基礎(chǔ)上基于心理的認(rèn)知,從本質(zhì)上講,不能算是真正物理意義上的三維立體顯示?,F(xiàn)有的大部分立體顯示技術(shù),在顯示的視角上大多達(dá)不到廣角要求,因?yàn)樗鼈兠撎ビ诙S顯示,始終沒(méi)有擺脫傳統(tǒng)的二維顯示屏幕180°顯示空間的限制。此外,還要借助立體視鏡,或者要借助平面顯示屏上的“視差”效果。
 
  目前主流的三維顯示已經(jīng)占據(jù)了大半壁江山,已知的三維顯示設(shè)備包括立體視覺(jué)、頭盔式顯示器、CAVE、裸眼立體顯示器和真三維顯示等。
 
  在3D立體顯示技術(shù)中,將逐漸從主動(dòng)式眼鏡、偏光式眼鏡,朝向裸眼3D、真3D立體顯示技術(shù)方向發(fā)展。
 
關(guān)鍵詞: 裸眼3D 3D顯示 3D顯示技術(shù)

 
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