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如火如荼的電競場館—LED顯示屏下一個千億市場

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-09-18  來源:財經茶館  作者:中國標識網  瀏覽次數(shù):1603
核心提示:任何一家成規(guī)模的專業(yè)電競場館,都離不開LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看。
  電競產業(yè)的蓬勃興起和發(fā)展,帶動著線下賽事的火爆。‘最后一公里’的電競場館建設熱潮,為大屏幕led顯示屏展現(xiàn)出誘人的市場機遇和廣闊的市場前景。
 
  8月26日,雅加達,亞運會歷史上的第一枚電競金牌被中國隊摘取。這枚金牌雖然不計入正式比賽,但卻引起了萬眾矚目。
 
  2022年,杭州舉辦的亞運會上,電競將成為正式比賽項目。國際奧委會也已經開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
 
  當今世界無論哪個國家,都有巨多的電子游戲愛好者,對電競比賽關注的人數(shù),已經遠遠超過任何一個傳統(tǒng)體育項目。
 
  如火如荼的電競賽事
 
  據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競技產業(yè)報告》顯示,中國電子競技產業(yè)進入高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣。電競用戶規(guī)模達到2.6億人,幾乎占到全國總人口的20%。這一龐大的數(shù)字也意味著電競市場未來巨大的潛力。
 
  在另外一份VSPN《電競研究報告》中顯示,愿意看電競賽事的人群在用戶總量中占比達到61%,每周平均觀賽1.4次、時長1.2小時,其中又有45%的電競聯(lián)賽受眾愿意為聯(lián)賽花錢,平均每年花費209元。該報告顯示,線下賽事對于觀眾的刺激和吸引遠遠超出了線上轉播能夠達到的效果。
 
  如同網球比賽有網球場、游泳比賽有泳池一樣,電子競技也應當擁有符合自己特點的專業(yè)場地——電競場館。目前中國有近千家名義上的電競館。但是,符合專業(yè)競賽要求的場館卻是寥寥無幾??此朴兄Ъ业囊?guī)模,大多在建設規(guī)模、服務標準等方面并不達標。
 
  目前電競賽事的線下比賽大都是在傳統(tǒng)的體育館內進行臨時搭建區(qū)域、演播廳、網咖/網吧、禮堂、電影院、大學校園等場所。造成這種現(xiàn)象的原因有二,一個是專業(yè)場館的缺乏,另外一方面,專業(yè)化的規(guī)則也還在不斷地完善之中。
 
  寥寥無幾的電競場館造成供需嚴重不平衡。游戲廠商的賽事落地會選擇傳統(tǒng)的體育館舉辦,而觀眾面臨的則是一票難求的尷尬。一個專業(yè)的電競場館,很大程度上能連接并滿足主辦方和觀眾兩方面的需求。
 
  因此,火熱的電競市場催生出了一個新的需求—專業(yè)電競場館,位于這個龐大產業(yè)鏈的末端,被稱為“最后的一公里”。
 
  擁擠的“最后一公里”
 
  價值近千億的中國電競產業(yè),引起了多方的關注。尤其是電競場館建設,更是一場重資產的游戲,吸引著大筆資金的進入。在這“最后一公里”上,擠滿了國家隊、風險投資、互聯(lián)網巨頭,甚至網吧經營者。
 
  華體電競,是中國奧委會控股企業(yè)-華體集團旗下唯一從事電競相關業(yè)務的公司。在全國率先提出了“華體電競館1110合作計劃”,將合作發(fā)展10家華體電競專業(yè)館,100家標準館、1000家基礎館,形成電競場館-電競體育綜合體-電競商業(yè)集聚區(qū)-電競產業(yè)園區(qū)-電競特色小鎮(zhèn)多層級業(yè)態(tài)布局。
 
  由聯(lián)眾國際、體育之窗以及空中網投資成立的新創(chuàng)公司聯(lián)盟電競,在專門以電競賽事為主要服務對象的電競場館領域,聯(lián)盟電競被認為是開荒者。從2015年在北京工體西路上第一家電競場館——網魚電競開始,聯(lián)盟電競在全球已經擁有8家場館,遍及中國、北美、歐洲。聯(lián)盟電競通過布局全球電競場館樞紐,以此為依托創(chuàng)立自有品牌賽事,并進行電競周邊節(jié)目制作及發(fā)行。
 
  蘇寧易購,自從在2015年發(fā)布電競戰(zhàn)略后,憑借其在各地的云店,已經在全國35個城市設立了50家電競體驗區(qū),作為賽事舉辦和選手訓練的場地,也能供電競愛好者平時進行體驗。
 
  財大氣粗的騰訊更是在擁有眾多令人眼紅的游戲資源后,在其2017品牌發(fā)布會上宣布,將聯(lián)合超競互娛在未來5年內,在全國布局不少于10個全新的泛娛樂電競產業(yè)園。
 
  河南孟州、重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州等在內的全國電競小鎮(zhèn)們也都背負著當?shù)卣?ldquo;殷切的期待“。以重慶忠縣為例,根據(jù)其規(guī)劃,將在三年內投資100億,建成3.2平方公里的“電競特色小鎮(zhèn)”,打造“玩家體驗天堂·電競產業(yè)圣地”。
 
  而2018年,被電競業(yè)內人士公認為電競元年,2019年會才會是電競的一個爆發(fā)年。
 
  LED顯示屏在電競館的應用
 
  任何一家成規(guī)模的專業(yè)電競場館,都離不開led顯示屏。
 
  2017年6月,中國體育場館協(xié)會發(fā)布第一個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》。在這份標準中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。
 
  在這個標準中明確要求,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。
 
  而為了營造游戲場景的逼真絢麗的效果,大量的專業(yè)電競館還配有舞臺裝置。而LED顯示屏營造的舞美效果,則會當仁不讓的成為舞臺上場景演示的主角。
 
  其他如3D顯示和VR互動顯示,也是電競場館的重頭戲。led顯示屏在這兩個領域,亦可施展拳腳,大有作為。
 

 
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