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美媒體稱游戲廣告將正式規(guī)模發(fā)展

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2007-06-20  來源:不詳  作者:佚名  瀏覽次數:481
      紐約 Massive廣告公司的CEO米切爾-大衛(wèi)(Mitch ell Davis)稱,隨著游戲業(yè)的發(fā)展,在游戲中做廣告和宣傳產品將成為游戲的的有機組成部分。   目前,廣告只是偶爾出現在游戲當中。他是,大衛(wèi)想采取更積極的措推動廣告在游戲業(yè)的發(fā)展。他在體育類、槍戰(zhàn)類以及戰(zhàn)略類游戲中不斷增加宣傳欄和產品介紹信息?,F在,Massive公司只在連接互聯(lián)網的PC類游戲中進行廣告宣傳。最終,Massive公司計劃其廣告將在索尼的PS2和微軟的Xbox中出現?;ヂ?lián)網接入使Massive公司能隨著玩家進程的推進對軟件進行修改。“在游戲區(qū)域內,你會看到最新的廣告內容?!?   現在,Massive公司已經和Take-Two、維旺迪等游戲開發(fā)商建立合作關系。今年年底前,上述公司將在40款游戲產品中安裝Massive公司的游戲。同時,Massive還和Dunkin Donuts、英特爾、可口可樂、派拉蒙、本田以及球宇等廣告商協(xié)定合作協(xié)議,為他們在游戲中做廣告。   業(yè)內分析指出,盡管大衛(wèi)先生不是業(yè)內第一個進行游戲廣告償試的用戶,但他卻是把這種設想付諸實現最快的人。當然,人們對此也有懷疑。有些玩家認為,這種游戲廣告會使游戲失去吸引力,因為游戲開發(fā)者為了迎合廣告主的要求可能會對游戲進行不適當的修改。   游戲開發(fā)者和玩家杰夫-埃溫特(Jeff Evertt)稱,“我不想一邊在撿劍,一邊在讀耐克公司的廣告?!钡牵Q,一些不是很扎眼的廣告可能不會干擾玩家。另一外游戲設計者布賴恩-弗萊舍(Brian Fisher)稱,“如果游戲中的主角喝著百事可爾并拿到了健康積分的話,這不會干擾我的?!?   EA,是世界上最大獨立游戲開發(fā)商,最近由于公司的反對而未能Massive簽訂合作協(xié)議。EA公司負責游戲廣告業(yè)務的主管 Julie Shumaker稱,“我們懷疑這種廣告現象是否有足夠的資源?!爆F在,EA通過各種方式進行廣告游戲宣傳。目前為止,游戲廣告的收入是有限的。去年,EA的游戲收入為40億美元,其商業(yè)廣告的收入僅為1000萬美元。   隨著游戲發(fā)行商尋找到新的收入來源以彌補廣告成本時,他們會改變看法。同時,廣告商也在尋找新的方式向18-34歲消費者群發(fā)送廣告信息。這一年齡的用戶開始放棄電視,而轉向了游戲。這種變化可能會對游戲中廣告的放置產生影響。 Pacific Crest Securities機構的埃萬-威爾森(Evan Wilson)稱,“這可能是游戲開發(fā)商為增加收入而討論的下一個話題?!?   Massive稱,從廣告中獲得的一部分錢將分給游戲開發(fā)商。游戲開發(fā)商會從每部游戲中獲得約1-2美元的廣告費用。 轉自:計世網                                           編輯:阮亞奇  
 

 
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