在致力于雙贏的推廣活動中,新規(guī)則逼迫電影公司不斷更新思路,尋找到與企業(yè)結(jié)合更為緊密的推廣方式
李銘是位鐵桿影迷,為了先睹一部大片,他經(jīng)常要花幾個小時去排隊買票,然后無聊地等待電影開始。相信絕大多數(shù)影迷都有過這樣的經(jīng)歷,而且,電影前拖拉的貼片廣告,有時令他們非常反感。
2006年7月28日,《龍虎門》將趕在暑期檔上映。影片發(fā)行方保利博納的商業(yè)代理公司博納電影傳媒總經(jīng)理周海峰向記者透露,“在每個放映廳的門口,我們都將放置一個類似游戲機的設(shè)備,觀看《龍虎門》之前,影迷們不必無聊地等待了?!?
這款免費提供的拳擊游戲,與即將放映的《龍虎門》密切相關(guān)。有趣的是,游戲贏得的點數(shù)達到一定分值時,還可獲得飲料等獎品。此前在5月上映的《達芬奇的密碼》,也有過類似的線下推廣。
“《龍虎門》是第一個提供影院實地游戲,形成線下互動的影片。”周海峰說,“影迷在游戲的同時,企業(yè)便可趁虛而入。比如,可以在游戲機或者游戲內(nèi)容里,植入產(chǎn)品廣告。”
盡管利用院線、抓住觀眾無聊時間的終端營銷并不鮮見,但影片如何與院線更好的聯(lián)動,在線下達成多贏的互動推廣,這其中,還是大有文章可做的。
院線“新媒體”的潛力
利用開映前的個把小時,讓觀眾通過游戲提前扮演影片中的某個角色,這便是《龍虎門》線下推廣的巧妙之處。在周海峰看來,院線已經(jīng)具備了媒體的功能。如何開發(fā)這個潛力巨大的平臺,搞好陣地營銷,是他一直思考的問題。
事實上,以往企業(yè)和電影通常在上游(內(nèi)容上)結(jié)合得比較緊密。但院線作為一個終端渠道,其潛力還遠遠沒有開發(fā)到位。諾基亞、吉百利曾用吊旗、地貼、整體的模型等,在影院進行展示。但周海峰認為,這還只是開始,通過展示、互動活動、促銷等形式,完全可以把院線的商業(yè)氛圍包裝得更濃。
在周海峰看來,《龍虎門》正是為電影互動體驗營銷開了個好頭。
由于每個影院的休息區(qū)都比較大,設(shè)置體驗游戲,不僅觀眾愿意嘗試,影院也能很好的參與進來。“在院線的開發(fā)上,我們正在考慮更深入的廣告形式。”周說,“在《龍虎門》體驗專區(qū),除了設(shè)置游戲機外,還有巨幅海報,甚至甄子丹、謝霆鋒等主演會前來助陣。作為影片發(fā)行方,我們要照顧到廣告客戶和院線的需求,這樣才能使票房及宣傳,達到最好的效果?!?
的確,影片之間的競爭越來越激烈,只有圈占更多的院線陣地,票房才會有保證,而且企業(yè)的最終目的是促成銷售,院線不失為一個潛力巨大的終端渠道。
營銷怎么整合
游戲體驗,只是《龍虎門》整合營銷的一部分。為了影片的宣傳推廣,《龍虎門》的公關(guān)活動從今年2月就開始了。先是請甄子丹到北大做“動作電影對話”活動,通過參與大學生電影節(jié)的活動,將《龍虎門》的宣傳深入校園。然后,與新浪合作推出“挑戰(zhàn)龍虎三皇網(wǎng)絡(luò)武林大會”,通過與網(wǎng)民的互動活動,吸引媒體和企業(yè)的關(guān)注。
通過網(wǎng)絡(luò),以及院線的線上、線下推廣,《龍虎門》充分發(fā)揮了整合營銷的威力。
企業(yè)越來越看重電影這個營銷載體,但影片自身更應該做營銷。周海峰認為,只有看的人多,形成親切感、好感,電影的商業(yè)價值才能體現(xiàn)無遺。因此,企業(yè)與影片方有著高度的一致性,那就是吸引更多的眼球。形式多樣的營銷手段,自然為企業(yè)所關(guān)注,他們或許期待著電影中的“超女”現(xiàn)象。
談到企業(yè)如何參與的問題,周海峰說,整合營銷簡單來講,就是充分滿足電影和企業(yè)推廣的需求,尋找彼此的終端與媒體。“企業(yè)也有自己的渠道,把電影的元素置入到企業(yè)的終端渠道,會明顯地區(qū)別與其他產(chǎn)品。比如,結(jié)合電影海報、戶外路牌等宣傳,在電影后產(chǎn)品如筆記本中放入《龍虎門》的圖片,這就會引起消費者的好奇;也可把影片中好玩的東西





