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聯眾醞釀系列戰(zhàn)略調整未來將主打休閑游戲

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2006-12-28  來源:本站原創(chuàng)  作者:佚名  瀏覽次數:596
本報記者 楊國強 發(fā)自北京

  在互聯網第二次熱潮方興未艾的時候,一向以網絡游戲吸引用戶的聯眾公司也開始籌劃一系列戰(zhàn)略調整計劃。

  聯眾公司CFO伍國梁告訴記者,在年初的工作會上,聯眾確立了戰(zhàn)略調整思路,在產品創(chuàng)新方面下工夫,最大可能地發(fā)揮聯眾原有游戲方面的優(yōu)勢。而游戲方面,將引導休閑游戲的發(fā)展?!奥摫姷膽?zhàn)略調整的目的是為了樹立一個全新的品牌形象,讓用戶認識一個新的聯眾。”聯眾公司CEO鮑岳橋在接受《第一財經日報》采訪時表示。

  身為網絡游戲的先行者,聯眾近年來卻只能看著盛大、網易和騰訊等一路絕塵。2006年,聯眾推出了一系列舉措:更換公司的LOGO標志,發(fā)布聯眾吉祥物,邀請了人氣正旺的超級女聲周筆暢助陣宣傳,聯合了TOM、卓越網和雅虎中國等大門戶網站做公司的增值業(yè)務部分。

  1998年聯眾推出以棋牌為主的休閑游戲,在經過很多不同方面游戲的嘗試之后,聯眾如今又回到起點?!捌迮朴螒蚴莻鹘y(tǒng)游戲,從在線游戲領域長遠發(fā)展空間來看,我們覺得,傳統(tǒng)的游戲更具有生命力,生命周期也相對更長?!滨U岳橋說。由此,聯眾也確立了仍以傳統(tǒng)游戲為主的戰(zhàn)略思路。

  鮑岳橋在總結了近幾年中聯眾的變化后感嘆,聯眾世界的平臺原來是自己研發(fā)、自己經營的,但是由于精力有限,在互聯網的第二次熱潮中卻一直沒有取得應有的突破?!?998年我們是游戲的先行者,但是行業(yè)優(yōu)勢讓我們在產品投入和創(chuàng)新方面慢了一些。”鮑岳橋坦言。


來源:第一財經日報

 

 
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