在互聯(lián)網(wǎng)第二次熱潮方興未艾的時(shí)候,一向以網(wǎng)絡(luò)游戲吸引用戶(hù)的聯(lián)眾公司也開(kāi)始籌劃一系列戰(zhàn)略調(diào)整計(jì)劃。
聯(lián)眾公司CFO伍國(guó)梁告訴記者,在年初的工作會(huì)上,聯(lián)眾確立了戰(zhàn)略調(diào)整思路,在產(chǎn)品創(chuàng)新方面下工夫,最大可能地發(fā)揮聯(lián)眾原有游戲方面的優(yōu)勢(shì)。而游戲方面,將引導(dǎo)休閑游戲的發(fā)展?!奥?lián)眾的戰(zhàn)略調(diào)整的目的是為了樹(shù)立一個(gè)全新的品牌形象,讓用戶(hù)認(rèn)識(shí)一個(gè)新的聯(lián)眾。”聯(lián)眾公司CEO鮑岳橋在接受《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)表示。
身為網(wǎng)絡(luò)游戲的先行者,聯(lián)眾近年來(lái)卻只能看著盛大、網(wǎng)易和騰訊等一路絕塵。2006年,聯(lián)眾推出了一系列舉措:更換公司的LOGO標(biāo)志,發(fā)布聯(lián)眾吉祥物,邀請(qǐng)了人氣正旺的超級(jí)女聲周筆暢助陣宣傳,聯(lián)合了TOM、卓越網(wǎng)和雅虎中國(guó)等大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站做公司的增值業(yè)務(wù)部分。
1998年聯(lián)眾推出以棋牌為主的休閑游戲,在經(jīng)過(guò)很多不同方面游戲的嘗試之后,聯(lián)眾如今又回到起點(diǎn)?!捌迮朴螒蚴莻鹘y(tǒng)游戲,從在線游戲領(lǐng)域長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展空間來(lái)看,我們覺(jué)得,傳統(tǒng)的游戲更具有生命力,生命周期也相對(duì)更長(zhǎng)。”鮑岳橋說(shuō)。由此,聯(lián)眾也確立了仍以傳統(tǒng)游戲?yàn)橹鞯膽?zhàn)略思路。
鮑岳橋在總結(jié)了近幾年中聯(lián)眾的變化后感嘆,聯(lián)眾世界的平臺(tái)原來(lái)是自己研發(fā)、自己經(jīng)營(yíng)的,但是由于精力有限,在互聯(lián)網(wǎng)的第二次熱潮中卻一直沒(méi)有取得應(yīng)有的突破?!?998年我們是游戲的先行者,但是行業(yè)優(yōu)勢(shì)讓我們?cè)诋a(chǎn)品投入和創(chuàng)新方面慢了一些?!滨U岳橋坦言。
來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)





