2月25日,記者在QQ上收到了朋友發(fā)過(guò)來(lái)的一個(gè)網(wǎng)址,打開(kāi)后才發(fā)現(xiàn)是某飲料公司的休閑小游戲。逐一把玩后,感覺(jué)到這些“小游戲”悄悄地向我們傳遞著廣告信息:游戲和廣告在不斷創(chuàng)造奇跡的互聯(lián)網(wǎng)上被巧妙地結(jié)合起來(lái),從而形成了一種以游戲?yàn)閭鞑ポd體的廣告新形式——廣告游戲。 如今,越來(lái)越多的廠商都看準(zhǔn)了游戲廣告的前景和效果,可口可樂(lè)、麥當(dāng)勞等國(guó)際知名品牌紛紛開(kāi)始將自己的產(chǎn)品廣告隱藏于游戲之中,游戲廣告正逐漸走入玩家的視野。 游戲外殼“誘惑”消費(fèi)者 濟(jì)南市榮達(dá)廣告公司是一家主要做網(wǎng)絡(luò)廣告的公司,其總經(jīng)理高強(qiáng)告訴記者:“廣告游戲,顧名思義既是游戲又是廣告,它利用了人們對(duì)游戲的天生愛(ài)好心理,而以游戲?yàn)檩d體來(lái)進(jìn)行廣告宣傳,并借此來(lái)誘惑消費(fèi)者。而廣告游戲特有的互動(dòng)性又使它成為名副其實(shí)的個(gè)性化媒體,很容易迎合新時(shí)代消費(fèi)者的需求和口味。” “最重要的是,游戲廣告還具有特別的“黏性”,使消費(fèi)者很容易對(duì)游戲上癮。消費(fèi)者為了提高游戲技能而不停地重復(fù)玩游戲,使得廣告游戲可以大大緩解消費(fèi)者對(duì)廣告缺乏耐心、關(guān)注的缺陷?!? 相對(duì)于許多網(wǎng)絡(luò)廣告“硬推”式的宣傳模式,廣告游戲的娛樂(lè)性使它可以引起消費(fèi)者的自發(fā)關(guān)注和參與,吸引消費(fèi)者主動(dòng)尋找廣告游戲來(lái)玩。而且在這一過(guò)程中,消費(fèi)者對(duì)廣告不會(huì)產(chǎn)生抵觸和反感情緒,可以達(dá)到一種很理想的廣告?zhèn)鞑?/strong>效果。 形式新穎 廣告游戲雖然以誘人的游戲形式作外衣,但很明顯“醉翁之意不在酒”,傳遞廣告信息才是廣告游戲的核心所在。因此游戲設(shè)計(jì)者不僅要挖空心思讓游戲好玩,還要絞盡腦汁通過(guò)游戲有效地向消費(fèi)者傳遞廣告信息。 高經(jīng)理認(rèn)為,現(xiàn)在大體上有三種廣告游戲模式,一種廣告游戲采取的方法是僅僅把產(chǎn)品或品牌信息嵌入到游戲環(huán)境中去,使游戲在含有廣告信息的環(huán)境中進(jìn)行。一旦廣告游戲的內(nèi)容和主題與廣告信息能產(chǎn)生直接或內(nèi)在的聯(lián)系時(shí),這種形式的廣告游戲就能有效地引起消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的聯(lián)想,從而潛移默化地加強(qiáng)品牌宣傳效果。
據(jù)他介紹,南孚電池的“足球射門”廣告游戲就是采取這一方法。游戲中,南孚電池的品牌標(biāo)志出現(xiàn)在球門背后和球門左右,而且在每次射門失敗之后就會(huì)出現(xiàn)“堅(jiān)持就是勝利”的廣告口號(hào)??梢哉f(shuō),這一廣告游戲巧妙地與南孚電池以往的廣告主題聯(lián)系了起來(lái),使玩家在游戲之后對(duì)“南孚電池——堅(jiān)持就是勝利”的品牌形象記憶得更加鮮明生動(dòng)。這種類型的廣告游戲看似簡(jiǎn)單,但在強(qiáng)化品牌和產(chǎn)品的形象方面的作用卻不容小覷。 另一種廣告游戲的方法是把產(chǎn)品或與此相關(guān)的信息作為進(jìn)行游戲必不可少的工具或手段來(lái)使用,在游戲中廣告信息本身就是游戲的內(nèi)容,通過(guò)對(duì)它們進(jìn)行反復(fù)特寫展示,以此來(lái)加強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知和記憶。由于這種廣告游戲形式可以使廣告信息得到最高程度和最多次數(shù)的曝光,因此目前也是廣告游戲最常用的形式之一。 還有一種形式是在廣告游戲中通過(guò)提供產(chǎn)品的真實(shí)內(nèi)容,讓消費(fèi)者在虛擬空間中體驗(yàn)產(chǎn)品,通過(guò)與消費(fèi)者互動(dòng)的方式來(lái)提高傳遞廣告信息的效果。不言而喻,這種讓消費(fèi)者通過(guò)游戲體驗(yàn)產(chǎn)品的“演示性”方法,能最大限度地提高品牌宣傳的效果。因?yàn)樗芡耆刂葡M(fèi)者的注意力,讓游戲者通過(guò)游戲達(dá)到如同試用一般的切身體會(huì),從而加深了印象,提高了品牌傳播的力度。 “錢景”廣闊 “現(xiàn)在已經(jīng)有不少?gòu)V告公司發(fā)現(xiàn)了這個(gè)市場(chǎng),紛紛推出了‘游戲廣告’的定做。不過(guò)很多是FLASH游戲,可玩性不強(qiáng)?!痹诟呓?jīng)理看來(lái),游戲廣告已經(jīng)不單是廣告公司的事情了,而很多事情是游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)運(yùn)作?!叭绻麌?guó)內(nèi)能有幾家大點(diǎn)的游戲開(kāi)發(fā)商參與進(jìn)來(lái)會(huì)好一些?,F(xiàn)在最流行的小休閑游戲是什么?是‘連連看’。 這是美國(guó)達(dá)拉斯的一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)的,他們僅需要10萬(wàn)美元就能為任意廠商開(kāi)發(fā)一個(gè)像‘連連看’這樣的小游戲。而在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有出現(xiàn)這種專門為企業(yè)開(kāi)發(fā)小游戲的游戲開(kāi)發(fā)商。大的游戲開(kāi)發(fā)商不屑于研發(fā)這種游戲,而我們廣告公司則沒(méi)有這個(gè)能力?!备呓?jīng)理如是說(shuō)。 “游戲廣告采用電子傳媒,具有傳播速度快、傳播面廣、互動(dòng)性強(qiáng)、影響力大、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)等特點(diǎn)。由于游戲軟件自身的流傳性和持久的使用價(jià)值,廣告費(fèi)用遠(yuǎn)低于電視、報(bào)紙等傳統(tǒng)廣告。最重要的一點(diǎn)是,它的傳播是通過(guò)大眾相互間自發(fā)性的拷貝、傳遞電子郵件的方式自由進(jìn)行的。由于互聯(lián)網(wǎng)無(wú)國(guó)界,因此,其傳播是世界性的,廣告的對(duì)象也是世界性的,影響力遍及世界,而且可不受限制,因而適合任何產(chǎn)品廣告。回報(bào)與投入比率之高,任何其他媒體無(wú)法比擬?!?
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心的最新調(diào)查結(jié)果,有大約24.6%的網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的是休閑和娛樂(lè)。而另有統(tǒng)計(jì)資料顯示,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模正以每年近200%的增長(zhǎng)速度上升,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已經(jīng)超過(guò)800萬(wàn)??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著全球游戲市場(chǎng)的繁榮發(fā)展和廣告主對(duì)廣告游戲優(yōu)越性的認(rèn)識(shí),廣告游戲作為一個(gè)非常有前途的互動(dòng)廣告的新方





