游戲廠商第一次直接以游戲元素作為廣告
豐元信集團盛宣鳴公司《大航海時代Online》將游戲音樂提供給焦點電視節(jié)目進行廣告宣傳,這是國內(nèi)網(wǎng)游運營商第一次直接以游戲元素作為廣告登陸電視臺。也是2004年4月國家廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》之后,電視臺第一次出現(xiàn)游戲元素的廣告訴求。此前,根據(jù)《中華人民共和國廣告法》相關(guān)規(guī)定,煙草、游戲等產(chǎn)品只能間接的通過企業(yè)形象的訴求來達到廣告宣傳的效果。
《大航海時代Online》背景音樂屬于公益廣告
經(jīng)咨詢,產(chǎn)品及周邊附屬產(chǎn)品通過公眾性渠道,用以公眾性非營利目的廣告,屬于公益廣告的一種形式。簡單的說,《大航海時代Online》主題音樂用于電視臺節(jié)目(例如btv6“多哈直擊”)背景音樂,以營造適合多哈亞運會氛圍(多哈是海洋城市,崛起于大航海時代),愉悅觀眾視聽,屬于公益廣告范疇。
《大航海時代Online》,是一款公益網(wǎng)絡(luò)游戲
《大航海時代Online》取材于16世紀(jì)地理大發(fā)現(xiàn)時代,是一款以探險、貿(mào)易、遠洋航行為主要特色的網(wǎng)絡(luò)游戲。區(qū)別于傳統(tǒng)單純強調(diào)PK練級類網(wǎng)絡(luò)游戲,《大航海時代Online》融合了特定時代真實的歷史、地理、人文、藝術(shù)等元素,是一款綠色網(wǎng)游,公益網(wǎng)游。目前,已被東京大學(xué)等亞洲知名高等院校引為歷史課教材,其積極正面的形象得到了社會各界廣泛認(rèn)可。
公益廣告,活動與企業(yè)價值觀需要天然契合
結(jié)合備受矚目的運動會等活動發(fā)布廣告,給各大廠商在營銷領(lǐng)域提供了新的舞臺。調(diào)查表明,在1984、1988以及1992年的夏季奧運會中,在播放過廣告的58家贊助品牌中有54%在建立聯(lián)系方面做得很成功。對于企業(yè)來說,通過參與社會的公益活動可以向公眾表明,該組織除了制造產(chǎn)品以外還有其他的價值觀和信念。必須注意該活動必須要與企業(yè)的價值觀天然契合,才能事半功倍。
此次公益廣告的出臺,一方面是基于大航海時代系列產(chǎn)品前后6代、歷經(jīng)15年,在亞洲各國擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),《大航海時代Online》最近在中國的公測更是半個月創(chuàng)造40萬人同時在線的業(yè)界新紀(jì)錄;另一方面,這款海洋探險類游戲的故事背景與多哈的歷史發(fā)展、城市風(fēng)情不謀而合;最重要的是,《大航海時代Online》和多哈亞運會都是崇尚體育競技與健康娛樂,兩者之間找到了完美的契合點。
行銷專家就此發(fā)表評論說:“以企業(yè)行為帶動社會行為,以個體力量拉動整體力量,以商業(yè)性推動公益性”,《大航海時代Online》以游戲元素作為公益廣告登陸電視臺,無疑極具創(chuàng)新性和啟發(fā)性。





