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采用電視模式 美游戲廣告商展示廣告新技術(shù)

  • 發(fā)布日期:2007-09-04 瀏覽次數(shù)646

  一家連接游戲出版商與廣告主的私人公司Double Fusion周二推出了一項(xiàng)新的廣告技術(shù),該技術(shù)可讓廣告主在游戲中發(fā)起最后時(shí)刻的廣告攻勢(shì)。
  天極ChinaByte 9月4日消息(老沈 編譯),據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,一家連接游戲出版商與廣告主的私人公司Double Fusion周二推出了一項(xiàng)新的廣告技術(shù),該技術(shù)可讓廣告主在游戲中發(fā)起最后時(shí)刻的廣告攻勢(shì),就像電視廣告所采用的同樣方法。

  在本周三開幕的奧斯汀游戲開發(fā)商大會(huì)上將展示這項(xiàng)新技術(shù)。

  目前游戲中廣告(In-Game Adversing)的定位方法是,游戲開發(fā)者在游戲開發(fā)過程中分配和確定游戲中廣告的位置。在游戲編程完成后,廣告內(nèi)容可隨網(wǎng)絡(luò)連接而改變,但廣告主無法調(diào)整廣告位置,也不能增加新位置。

  Double Fusion公司的新程序名為Fusion.Runtime,它將游戲中的廣告與游戲開發(fā)過程相互分離,以便開發(fā)商能在游戲完成后創(chuàng)造新的廣告位置,包括返回目錄標(biāo)題。該公司總裁兼CEO Epstein對(duì)媒體說:“采用新方法后,開發(fā)商可以集中精力編寫游戲,在游戲完成后再確定廣告位置。

  CEO還說,新方法為過去固定的游戲廣告方式增加了幾乎不受限制的靈活性,它可讓廣告主動(dòng)態(tài)隨機(jī)地開展廣告攻勢(shì)。

  有研究公司指出,目前美國(guó)市場(chǎng)游戲中廣告的銷售額是5.14億美元,采用這種讓廣告主隨意更新和改動(dòng)的新方法后,到2012年,游戲中廣告的市場(chǎng)銷售額將達(dá)到6.75億美元。

 

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