一家連接游戲出版商與廣告主的私人公司Double Fusion周二推出了一項新的廣告技術,該技術可讓廣告主在游戲中發(fā)起最后時刻的廣告攻勢。
天極ChinaByte 9月4日消息(老沈 編譯),據國外媒體報道,一家連接游戲出版商與廣告主的私人公司Double Fusion周二推出了一項新的廣告技術,該技術可讓廣告主在游戲中發(fā)起最后時刻的廣告攻勢,就像電視廣告所采用的同樣方法。
在本周三開幕的奧斯汀游戲開發(fā)商大會上將展示這項新技術。
目前游戲中廣告(In-Game Adversing)的定位方法是,游戲開發(fā)者在游戲開發(fā)過程中分配和確定游戲中廣告的位置。在游戲編程完成后,廣告內容可隨網絡連接而改變,但廣告主無法調整廣告位置,也不能增加新位置。
Double Fusion公司的新程序名為Fusion.Runtime,它將游戲中的廣告與游戲開發(fā)過程相互分離,以便開發(fā)商能在游戲完成后創(chuàng)造新的廣告位置,包括返回目錄標題。該公司總裁兼CEO Epstein對媒體說:“采用新方法后,開發(fā)商可以集中精力編寫游戲,在游戲完成后再確定廣告位置。
CEO還說,新方法為過去固定的游戲廣告方式增加了幾乎不受限制的靈活性,它可讓廣告主動態(tài)隨機地開展廣告攻勢。
有研究公司指出,目前美國市場游戲中廣告的銷售額是5.14億美元,采用這種讓廣告主隨意更新和改動的新方法后,到2012年,游戲中廣告的市場銷售額將達到6.75億美元。





