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據(jù)一份市場調(diào)查報告表明,游戲廣告市場總價值,到2009年的時候?qū)⑴噬?億美元,要知道這個數(shù)字在今天還僅僅為5000萬美元。此份研究報告由Parks Associates提供,據(jù)悉導(dǎo)致廣告用戶對游戲市場趨之若騖的原因主要有兩個:其一,越來越多的用戶加入視頻游戲陣營,他們每天花費在電子游戲上的時間要明顯多于電視,其二,電子游戲已經(jīng)成為一種“家庭娛樂節(jié)目”。
分析家指出,雖然游戲市場迅速崛起,其所帶來的廣告收入?yún)s仍然比例微薄,這種不相稱也預(yù)示著游戲廣告市場的巨大潛能。另一方面,游戲已經(jīng)不再是局限于年輕人之間的特殊娛樂項目,家庭成員開始共享游戲所帶來的樂趣。
據(jù)統(tǒng)計,42%的13到17歲青少年開始和他們的父母一起玩電子游戲。與此同時,35到54歲的中年人中的30%,也開始陪下一代玩游戲。毫無疑問,廣告產(chǎn)業(yè)對于該市場的發(fā)掘力度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
據(jù)DFC最新的研究報告,休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥懋a(chǎn)業(yè)的又一大重心,到2011年的時候,全球休閑游戲市場總價值將攀升到10億美元以上。目前游戲廣告的形勢主要分為三種:集成在游戲內(nèi)容中的虛擬廣告牌;游戲發(fā)售宣傳廣告;以及游戲中產(chǎn)品放置軟廣告。其中第一種的虛擬廣告牌是最新崛起的概念。分析家表示,隨著游戲技術(shù)的提升,未來游戲中互動廣告市場將吸引越來越多的廣告運營商。
來源:紐約時報
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