NHN將迅速利用聯(lián)眾的用戶資源和本地化的市場資源來拓展其他產(chǎn)品。同時,NHN的進(jìn)入給韓國游戲廠商作出了表率,這種合作方式最大程度地避免了類似于盛大和Actoz-soft的糾紛,韓國廠商將能夠通過這種合作直接獲得來自中國市場的收益,快速進(jìn)入中國市場。 在盛大網(wǎng)絡(luò)正在美國尋求納斯達(dá)克上市融資之時,國內(nèi)另一老牌游戲運(yùn)營商北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司(www.ourgame.com)及時迎來了新的戰(zhàn)略合作伙伴———韓國第二大門戶網(wǎng)站NHN集團(tuán)。 1億美元開路 聯(lián)眾以提供網(wǎng)絡(luò)棋牌及其他網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,公司注冊資本250萬元,海虹控股(000503)占有79%的股份,創(chuàng)始人鮑岳橋、簡晶、王建華三人各自持有7%股份。至2002年末,聯(lián)眾資產(chǎn)規(guī)模已達(dá)到9527萬元,凈利潤為3033萬元。目前聯(lián)眾注冊用戶已超過1億名,最高同時在線人數(shù)超過53萬,是世界最大在線游戲網(wǎng)站之一,今年的營收將達(dá)到1600萬美元。4月9日,海虹控股與韓國NHN集團(tuán)結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴,雙方就聯(lián)眾的合作事宜簽署《戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》。根據(jù)協(xié)議,海虹控股的海外公司將在海外設(shè)立公司OurgameAssetsLtd.(簡稱“TargetCo”),海虹控股的海外公司持有其79%的股權(quán),其他股東持有其21%的股權(quán)。該公司將在國內(nèi)投資設(shè)立外商獨(dú)資企業(yè)(簡稱“WFOE”),WFOE以協(xié)議的方式為聯(lián)眾提供全方位的服務(wù)以協(xié)助聯(lián)眾作為內(nèi)容提供商進(jìn)行運(yùn)營,相對應(yīng)的,WFOE將享有聯(lián)眾的全部收益。也就是說,WFOE將成為聯(lián)眾的實(shí)際經(jīng)營者和全部收益獲得者。而要獲得這種權(quán)利,NHN將斥資1億美元。海虹控股與韓國NHN同意,將通過股權(quán)交易使得海虹控股海外公司和NHN各持有TargetCo50%的股權(quán),因此,NHN將用包括現(xiàn)金和股票的支付方式以5800萬美元的價格向海虹控股的海外公司購買TargetCo的29%的股權(quán),同時購買TargetCo其他股東持有的TargetCo21%的股權(quán)。根據(jù)協(xié)議,NHN將以向戰(zhàn)略合作伙伴收取的最優(yōu)惠價格及條件向聯(lián)眾授權(quán)使用其軟件開發(fā)工具(知識產(chǎn)權(quán))。同時,如果公司不將持有TargetCo的超過10%的股權(quán)向除其附屬企業(yè)或者其雇員以外的第三方轉(zhuǎn)讓,則NHN同意將不向除了WFOE或其附屬企業(yè)以外的其他中國的任何實(shí)體提供知識產(chǎn)權(quán)。雙方同意根據(jù)TargetCo的要求在未來的三年內(nèi)分別向TargetCo提供金額為2000萬美元的股東貸款額度,其中,并且同意在2004年年底前向TargetCo分別提供其中500萬美元的股東貸款。協(xié)議簽署后,雙方同意在互相信任的基礎(chǔ)上對聯(lián)眾進(jìn)行詳細(xì)的盡職調(diào)查,如雙方對盡職調(diào)查結(jié)果無異議,并且協(xié)議的簽署及履行不存在任何法規(guī)或其它的障礙,雙方應(yīng)于2004年5月31日(或此后雙方通過書面達(dá)成的日期)前簽訂正式的合作協(xié)議。 沖擊網(wǎng)游格局 賽迪顧問的最新統(tǒng)計顯示,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模比2001年增長115%,2003年仍將以93%的速度快速增長,2004年達(dá)35億元,2005年達(dá)62億元,年增長率為78%。據(jù)統(tǒng)計,2004年全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將突破100億美元,2006年銷售額將高達(dá)857億美元,增長71%。如此誘人的市場令資金競相進(jìn)入。而現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭也已經(jīng)相當(dāng)慘烈,盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市勢頭正盛,新浪、網(wǎng)易和搜狐三大門戶網(wǎng)站也躋身網(wǎng)絡(luò)游戲。而NHN這樣的“重磅”集團(tuán)選擇此時進(jìn)入中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,顯然不是為了燒錢,更重要的是看到了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力。韓國NHN集團(tuán)系2001年9月由“Naver”和“Hangame”兩家分別從事全方位服務(wù)的門戶網(wǎng)站和棋牌類游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司合并后成立的。2002年10月,NHN集團(tuán)在韓國股市KOSDAQ成功上市,目前在韓國市場是股價最高的游戲股,也是韓國第二門戶網(wǎng)站。NHN旗下主要運(yùn)營四類網(wǎng)絡(luò)媒介產(chǎn)業(yè):基于互聯(lián)網(wǎng)搜索服務(wù)的搜索門戶網(wǎng)站Naver;基于Blog的娛樂社區(qū)服務(wù)的Entoi;韓國第一的青少年網(wǎng)站JuniorNaver以及在韓國和日本都擁有最多同時注冊用戶數(shù)和同時在線人數(shù)的在線數(shù)字娛樂平臺Hangame。賽迪顧問游戲行業(yè)分析師陳文認(rèn)為,NHN之所以選擇聯(lián)眾,是因?yàn)槁?lián)眾是最早做互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲的,到現(xiàn)在不僅規(guī)模相當(dāng)大,更重要的是相當(dāng)穩(wěn)定,而且游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)合理,相對成熟,而其它一些網(wǎng)絡(luò)游戲由于做的時間短,不成熟,流動量大,“而網(wǎng)絡(luò)游戲就是以用戶資源估價的”,所以二者的合作是很有意義的,NHN投資1億美元也并不算太大。NHN與聯(lián)眾的合作會不會打破盛大網(wǎng)絡(luò)一馬當(dāng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲格局?陳文認(rèn)為,關(guān)鍵要看接下來NHN的經(jīng)營策略會是怎樣,由于聯(lián)眾還有很多潛能,比如用戶年齡相對盛大用戶來講分布更廣,年齡更大,對付費(fèi)也沒有負(fù)擔(dān),只是收費(fèi)策略沒形成造成落后局面,如果可以發(fā)揮聯(lián)眾以前的優(yōu)勢,開發(fā)新產(chǎn)品,讓收費(fèi)有保障,改變格局是有可能的。另有分析人士指出,NHN將迅速利用聯(lián)眾的用戶資源和本地化的市場資源來拓展其他的產(chǎn)品。同時,NHN的進(jìn)入給韓國游戲廠商作出了表率,這種合作方式最大程度地避免了類似于盛大和Actozsoft的糾紛,這非常關(guān)鍵,韓國廠商將能夠通過這種合作直接獲得來自中國市場的收益,快速進(jìn)入中國市場。相信這對未來中國游戲市場會產(chǎn)生重大影響。海虹控股則認(rèn)為,通過本次合作聯(lián)眾引入了具