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“能當錢花”的撲克牌成廣告新媒體

  • 發(fā)布日期:2005-11-23 瀏覽次數969
“能當錢花”的撲克牌是由‘沖擊力(北京)廣告傳媒有限公司’聯(lián)同‘中科聯(lián)社(北京)網絡技術研究院’推出的最新研究成果,并且已經獲得多項國家專利---普通的撲克不用細說大家都知道,它除賦予人們休閑娛樂以外別無他用。而這種“能當錢花的撲克”除具有傳統(tǒng)撲克的基本娛樂功能外,通過像彩票一樣的兌獎和充值功能還會給使用者帶來的可能是現金大禮、實物商品、也可能是在購物消費時直接當作一定數額的現金使用.這就意味著,在使用者娛樂的同時又有可能得到一份意外的驚喜!

  因此,當這樣的撲克玩壞了以后再也不會被輕易扔掉了,它可以繼續(xù)領獎和當現金的功能還是存在和有效的---并且,享受這些待遇,不會再讓你花費一分錢!

  這種撲克的這些功能是怎樣實現的呢?據成果發(fā)明人介紹說,主要是在撲克產品上植入數字編碼、激光信息、符號圖形、磁性信息等內容來進行各類獎項的設置和識別。同時,結合高新技術網絡平臺建設的互聯(lián)網總站及在全國分布的近4000家商務分站進行同步傳播外,還會通過遍布全國各地的幾百萬個連鎖終端公布中獎等各類信息及進行產品的銷售和兌獎。

因為在兩年的有效期內,具有多次參加兌獎的功能,而使該撲克產品具有了保存的價值,而且還可能讓人天天的重復查看。試想,如果有企業(yè)愿意在這樣的撲克上并利用其強大的互聯(lián)網絡及終端戶外網絡做廣告及促銷的話,其宣傳效果想不好都難---因為能給人帶來好處的廣告才會被主動去看。讓消費者得到更多的實惠,企業(yè)也能在以極低的費用達到廣而告之目的的同時,利用“能當錢花的撲克”的特殊功能及實現方法,還可以把企業(yè)及產品信息放到距離代理商和消費者最近的地方,然后找到理由、創(chuàng)造需求、實現購買。

正如惠普(中國)公司市場部經理段雯所期盼的那樣:“誰要能把廣告做成了媒介受眾必需信息的話,那效果真的就是太好了”!不過這樣的廣告媒體一直都沒有出現。因此,在將來“能當錢花”的撲克牌可能會成為一個高效的信息傳播平臺,而且更能吸引消費者的關注----因為廣告信息也是撲克牌中獎和兌獎的重要條件之一,所以“就能夠把廣告信息做成消費者的必需”。

據悉,如果能夠吸引企業(yè)的參與,將會大幅度抵消產品成本,這樣的話,“當錢花”的撲克就可以免費的派送給終端銷售網點,再以非常低的價格出售給最終消費者。目的是讓終端和消費者都能得到更豐厚的額外利益,同時也更能增強信息的傳播效果,使參與企業(yè)在這一過程中產生效益。

在這個以撲克牌作為機體的多贏鏈條中,‘經銷商、廣告商、生產商、消費者’這些看似分開的個體被有機的整合成為一個利益共同體。其中,消費者得到了滿足;廣告商得到了穩(wěn)定的客戶;經銷商得到了合理的收益;生產商得到了市場和利潤。這就是“整合激活”經營的力量:

在“整合激活”經營模式下,產品或服務的消費者可以不是費用的支付者(甚至是免費),因而撲克牌產品的回報可以不再直接從消費者取得。這實際上是通過“激活原理”,用廣告主企業(yè)本來就應該支出的宣傳費用把各自分離的客戶與市場進行相應的置換與資源共享,從而實現多贏。

 

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