據(jù)Venturebeat網(wǎng)站報道,市場研究機構(gòu)IDC和AppAnnie發(fā)布的最新報告稱,去年移動應(yīng)用內(nèi)廣告增長了56%,預(yù)期到2017年將超過PC在線顯示廣告規(guī)模。移動應(yīng)用(尤其是游戲類)通過免費+增值和應(yīng)用內(nèi)廣告模式獲得了不錯的收入。IDC預(yù)期,應(yīng)用內(nèi)廣告模式將很快覆蓋到全球主要移動市場。
2013年移動應(yīng)用商店(iOS和Google Play)營收增長2.3倍,其中移動應(yīng)用內(nèi)廣告增長60%。2013年,移動網(wǎng)頁廣告增長50%,PC網(wǎng)頁廣告增長10%,兩者增幅都不及移動應(yīng)用內(nèi)廣告。有近40%的開發(fā)者在其應(yīng)用內(nèi)中使用了應(yīng)用內(nèi)廣告模式。
美國移動應(yīng)用內(nèi)收入在2013年至2017年之間預(yù)期將增長3.5倍,成為應(yīng)用內(nèi)廣告規(guī)模最大的市場。得益于智能手機市場的快速滲透,印度移動應(yīng)用相關(guān)收入到2017年將增長8.7倍。
IDC和 AppAnnie 建議應(yīng)用開發(fā)者根據(jù)不同地區(qū)選擇不同業(yè)務(wù)模式。比如,印度偏向于應(yīng)用內(nèi)購買廣告,而日本和俄羅斯則偏向于應(yīng)用商店收入。
根據(jù)IDC和 AppAnnie數(shù)據(jù),基于免費模式的應(yīng)用內(nèi)購買預(yù)期將占到92%的移動應(yīng)用廣告,剩8%分別來自付費應(yīng)用和免費+付費應(yīng)用。2013年,免費+增值應(yīng)用收入增長211%,應(yīng)用內(nèi)購買廣告增長56%。付費應(yīng)用收入則下滑29%,免費+付費混合應(yīng)用廣告下滑23%。
付費應(yīng)用已經(jīng)不再是市場主流,其價格在2美元至6美元之間。IDC表示,在特定月份,大多數(shù)開發(fā)商表示,有2%-5%的用戶購買了其虛擬商品。更多移動應(yīng)用廣告資訊盡在廣告買賣網(wǎng)的新媒體頻道。
對于部分改變其商業(yè)模式的應(yīng)用開發(fā)商來說,結(jié)果是喜人的。EA公司在推出《真實賽車3》(Real Racing 3)游戲時,將其付費模式轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M模式,該游戲用戶數(shù)量和營收都出現(xiàn)了大幅增加。





