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網(wǎng)游企業(yè)是該談“責(zé)任”的時(shí)候了

  • 發(fā)布日期:2007-01-20 瀏覽次數(shù)416

17日在2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預(yù)期,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖谐?bào)告還顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達(dá)到3112萬,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達(dá)333.2億元(1月18日新華網(wǎng)報(bào)道)。

“世界上投資最少,甚至每天睡覺都可以有成千上萬收入的行業(yè)有哪種?網(wǎng)絡(luò)游戲便可以?!本W(wǎng)易掌門人丁磊的這句話越來越被人們當(dāng)成了“名言”。應(yīng)該說我國政府對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是非常支持的,不僅制訂了民族網(wǎng)絡(luò)游戲動漫出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,還計(jì)劃在北京、上海、成都和廣州建設(shè)四個(gè)“國家級網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。玩家和收入都取得突破性增長,是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)無疑是一種利好。

但不容忽視的是,網(wǎng)絡(luò)游戲天生就是一把“雙刃劍”?!?005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要年齡段是19歲~25歲,比例超過60%,在這些游戲用戶中,在校學(xué)生占38.9%。另一組調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示,我國青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮問題十分嚴(yán)重,41%的玩家每天平均網(wǎng)游時(shí)間超過4小時(shí),14%的玩家平均網(wǎng)游時(shí)間超過8小時(shí),玩家中絕大部分都是青少年。

一邊是有青少年網(wǎng)游成癮,一邊是新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,面對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高額的市場利潤,網(wǎng)絡(luò)游戲商該不該權(quán)衡社會責(zé)任?在經(jīng)濟(jì)利益與社會責(zé)任的博弈中,誰來拯救網(wǎng)癮少年?

有專家早就指出,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),看起來創(chuàng)造了巨大商機(jī)和財(cái)富,而其負(fù)面影響得到人們極大寬容,它對青少年的潛在侵害也被嚴(yán)重低估。但寬容總是有限的。在去年8月的一次研討會上,網(wǎng)癮防治專家張春良激動地說,國家該對“吃人”的網(wǎng)絡(luò)游戲加強(qiáng)監(jiān)管了;《半月談》雜志稱網(wǎng)絡(luò)游戲“正在讓無數(shù)家庭繼續(xù)著‘破產(chǎn)’的悲劇”,并呼吁政府采勸休克療法”……

在這種情況下,網(wǎng)游企業(yè)是該談“責(zé)任”的時(shí)候了。一個(gè)產(chǎn)業(yè)不能不承擔(dān)社會責(zé)任,更不能不講產(chǎn)業(yè)道德。當(dāng)前提起網(wǎng)絡(luò)游戲,人們莫不視之為洪水猛獸,與之前網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)單純追求利潤、放棄起碼的社會責(zé)任是分不開的。而要扭轉(zhuǎn)社會對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的看法,必須立即擔(dān)負(fù)起應(yīng)盡的社會責(zé)任,兼顧經(jīng)濟(jì)利益和社會效益,也只有這樣,才可能讓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)步入健康、可持續(xù)的發(fā)展軌道。

需要指出的是,每一個(gè)產(chǎn)業(yè)都有其具體特點(diǎn),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的社會責(zé)任決不只能由企業(yè)來承擔(dān)。它應(yīng)該包含三方面的內(nèi)涵:一是政府的責(zé)任。政府應(yīng)該在市場準(zhǔn)入、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制訂、法律法規(guī)完善、后期監(jiān)管等方面有所作為;二是企業(yè)的責(zé)任。網(wǎng)游從業(yè)企業(yè)必須自覺完善產(chǎn)品設(shè)計(jì),杜絕暴力、色情等內(nèi)容,不刻意誘導(dǎo)玩家上癮。三是社會的責(zé)任,包括學(xué)校、家長、網(wǎng)吧等一系列因素。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家突破3000萬,這是一個(gè)令人喜憂參半的消息。也正是在前日的會議上,信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司副司長陳英表示,信息產(chǎn)業(yè)部在“十一五”軟件與信息服務(wù)業(yè)的專項(xiàng)規(guī)劃中,已將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到軟件與信息服務(wù)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分予以支持。由此可見,以各方的實(shí)際行動,打造一個(gè)負(fù)責(zé)任的產(chǎn)業(yè),是多么的刻不容緩了。

作者:陳才

 

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