就在防沉迷系統(tǒng)將于本周末在全國網絡游戲中全面實施之際,《每日經濟新聞》昨日從ChinaJoy組委會相關負責人處獲悉,倍受業(yè)內矚目的今年ChinaJoy高峰論壇主題中,電子競技將成為探討重點之一。
中國奧委會副主席何慧嫻認為,青少年容易沉溺于網絡游戲,對成長造成負面影響,但電子競技倡導的理念是陽光游戲,完全是真人對抗,比賽時間很短,跟網游有本質區(qū)別。并透露如WNV等俱樂部已經可以自負盈虧,打響了品牌實現了利潤。
電子競技成ChinaJoy高峰論壇重頭
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就在防沉迷系統(tǒng)將于本周末在全國網絡游戲中全面實施之際,《每日經濟新聞》昨日從ChinaJoy組委會相關負責人處獲悉,倍受業(yè)內矚目的今年ChinaJoy高峰論壇主題中,電子競技將成為探討重點之一。
中國奧委會副主席何慧嫻認為,青少年容易沉溺于網絡游戲,對成長造成負面影響,但電子競技倡導的理念是陽光游戲,完全是真人對抗,比賽時間很短,跟網游有本質區(qū)別。并透露如WNV等俱樂部已經可以自負盈虧,打響了品牌實現了利潤。