“中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進入‘價格戰(zhàn)’時代。”上海征途網(wǎng)絡科技有限公司董事長史玉柱4月9日在某新聞發(fā)布會上,拋出了自己對國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)趨勢的鮮明觀點。
史玉柱認為,和家電產(chǎn)品的“價格戰(zhàn)”不同,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要并不是體現(xiàn)在降低收費標準,而是吸引玩家的成本急速提高。除了要提供把
玩家留住的產(chǎn)品,還需要比試誰有更多錢砸在吸引新玩家試玩上面,甚至可能出現(xiàn)極端的情況,即廠商需要“買”玩家來試玩。
據(jù)了解,目前網(wǎng)游市場平均每周推出一款新游戲,相對玩家人數(shù)的增長,已經(jīng)出現(xiàn)嚴重的供大于求局面。行業(yè)一般認為,一款游戲?qū)崿F(xiàn)盈虧平衡需要達到同時在線人數(shù)5萬人。那么多產(chǎn)品要靠吸引玩家先試玩,然后發(fā)生興趣留下來才能贏利,因此,如何吸引玩家試玩成為行業(yè)拼殺最慘烈的環(huán)節(jié)。
史玉柱介紹,目前游戲廠商已經(jīng)普遍采用“包機”,即掏錢在網(wǎng)吧包電腦讓玩家試玩的營銷手段,等于“我出錢,請你玩”?!敖窈螅銇硗?,送你錢’將成為主要手段?!笔酚裰f。
不斷“送錢”讓玩家試玩,靠品質(zhì)留住玩家,是2006年網(wǎng)游行業(yè)最大“黑馬”——《征途》的成功路徑。這個模式是否會被全行業(yè)效仿,并引發(fā)血腥的“價格戰(zhàn)”?網(wǎng)游這個曾經(jīng)高增長的新興行業(yè)或許已經(jīng)走到當年家電行業(yè)步入衰退的拐點。





